iceim 昨天自己打开瘟疫危机基础版开始初次的独自实战,一人演两角,人物是自己选的,行动专家和医务兵,手牌自然也是公开的,蔓延4张最少,最后还是在研究出3种解药的情况下因为红色手牌不够,结果手牌摸完OVER了。 感觉这个好难,个人有几点感觉: 1.3人最适合 2.这里最难的2点就是爆发和手牌,爆发也许还能控制,手牌就比较困难了,一种就12张,人多了解药好难研制。 3.由于蔓延是把弃牌加在牌堆上面,所以真正困难的就前面那几个地区,其他偏下面的牌几乎没有影响(除了蔓延要从最下面抽一张),所以也就是老要在几个地点和范围内晃荡。。。 几个问题求教: 1. 特殊事件的使用时机,可否在蔓延中使用,比如蔓延开始了,我用特殊事件去改变前6张顺序。 2. 规则中所谓的“玩家不能将自己的手牌内容展示给其他人,但是玩家可以随意告诉别人他们有什么牌”这是什么意思? 要交换的时候不能告诉别人我有哪个地区,还是说我在某个地区后对别人说“过来,东西给你”? 3. 调度员调度时只能移动,不能使用其他人能力吧
工藤新一 两人游戏,特别是一人分饰两角,我觉得还是挺容易的,特别是拿随便给手牌的和发明解药少一张的,这样比较容易凑出解药。 游戏的设计就是集中在几个地方,如果地点全部都出来的话,病毒分散了危机也就少了,紧迫感就不足。 因为太久前玩过了,细则不是太记得。。可能回答有错。。 1、不记得特殊事件是否只能在自己回合使用。如果是,就不可以这样改变,如果不是就可以。 2、其实合作游戏都靠自觉,你想玩难一点就不要说话,想玩容易点就多点沟通,这个可以自己把握。 3、只能移动,其他人的能力除非是被动能力,不可以使用主动能力吧。
morningstar 同样觉得2人挺容易的,5张瘟疫牌基本上都能赢。 同样因为很久不玩了,规则记不太清,尝试回答: 1.特殊牌好像是随时能用 2.大家都亮开手牌就成一个人玩了,瘟疫危机所要创造的就是信息沟通的不完全性,除非是记忆超强的人,否则即便别人每回合都告诉你他有什么牌,你也不一定能全记住。 3.只能移动,不能使能力。
iceim LS两位说的合作的自觉我了解,但是规则的那句话我还是弄不清 “玩家不能将自己的手牌内容展示给其他人,但是玩家可以随意告诉别人他们有什么牌”这句话前后貌似矛盾,如果我能随意告诉,那和展示有什么区别? 而且规则里面也举了一个实际例子,例子里面就是B到A处和A换牌,并且明确说明了A告诉过B自己有那张牌,所以到底是怎么个告诉法我就疑问了
morningstar LS两位说的合作的自觉我了解,但是规则的那句话我还是弄不清 “玩家不能将自己的手牌内容展示给其他人,但 ... iceim 发表于 2009-12-28 13:36 告诉!=展示,二者的区别是很微妙的。 如果我只告诉你我有若干地点的牌,那么除非你的记忆力超强,否则你不可能时时掌控我的手牌情况,从而必须不断地和我交流沟通,我的意见也可以在其中起到作用,此时是咱们两个人在玩游戏。 如果我总是把我的手牌展示在你面前,那么你可以完全忽视我的存在,替我的角色考虑下一步应该开展的行动。这时,是你一个人在玩游戏,我只不过帮你抽牌、放疾病并执行你要求的行动。这种情况在新手和老手一起玩的时候尤其明显。 把多人游戏玩成solo是合作游戏的一大忌,瘟疫危机添加这一规则,就是为了加强玩家互动,让每个人都参与到游戏的进程中。
iceim 本帖最后由 iceim 于 2009-12-28 16:40 编辑 告诉!=展示,二者的区别是很微妙的。 如果我只告诉你我有若干地点的牌,那么除非你的记忆力超强, ... morningstar 发表于 2009-12-28 16:20 这倒是 不过从游戏的角度来说,比如我手上有4张黄色,你也有2张,然后我说,我有4张黄了啊,你说,到这边来,我再给你一张。这样看来,在效果上与了解手牌是一致的吧。 只是如你所说,多了交流而已。 因为里面有共享知识的方法,所以我还以为透漏手牌内容也有什么特别的注意之处呢^_^
fslocalking 瘟疫危机, 越少人玩, 胜率越高, 是因为每个角色都需要 进行病毒蔓延操作, 而每个角色得处理问题效率有高低, 角色越多, 平均处理问题的效率就越低, 但病毒蔓延却加快了, 于是就会有这个结论.
iceim 瘟疫危机, 越少人玩, 胜率越高, 是因为每个角色都需要 进行病毒蔓延操作, 而每个角色得处理问题效率有高低 ... fslocalking 发表于 2009-12-28 17:00 但是人少职业也单一呢 我觉得还是2-3人比较适当