- 游戏机制新颖,平衡性好
- 游戏主题吸引人
- 节奏感好(垃圾时间少)
- 游戏时长合适
- 耐玩,有深度
- 易上手
- 对人数适用性强
目前我优先级有变,Hoho,耐玩和配件质量只有要买的时候才去考虑
现在易上手确实不怎么考虑了,只是对牌组类游戏比较抵触
人数适用性可以用桌游数量来平衡,根据人数总能找到合适的游戏,如果是在桌游吧的话。
时间上越来越喜欢玩1小时左右的游戏,主要是波多面战1小时、on line半小时在这摆着,时间太长的游戏感觉完全不如刷几把波多。
讨厌摸牌游戏的一大原因就是垃圾时间很多,对于一个只玩一两把的游戏,摸牌游戏绝对不是一个好选择,机制上摸牌游戏一般没有什么创新,变化都来自于牌组和主题,牌组反正就是堆积信息量而已,玩起来觉得很乏味,没什么新东西,就是不停地看牌而已。
最近越来越趋向于主题控和配件控,往往好看的配件+吸引人的主题就能让我给一个游戏评高分,最近玩的譬如国王堡,一看见就想评十分,玩一下以后发现还是有些问题,路线有些单一,平衡性当然加了扩展会好很多。譬如机器人拉力赛,看见小机器人就想评十分,但终究是个欢乐游戏,偶尔玩玩蛮有乐趣。譬如原生汤,其实平衡性相当不好,但主题对我很有吸引力,玩起来过程相当欢乐。
起初不喜欢抽象类游戏,觉得没主题,最近玩智谋棋、圈套棋、火山棋、3D角斗士、3D四子棋,觉得都还挺有意思,纯净的思考和对抗的感觉也是不错的。可能不占主题这一项,但这类游戏节奏感好、易上手、耐玩、时间一般都很短。
玩的多了,最后发现,还是波多,恩……