本帖最后由 jijiwizard 于 2010-1-18 19:21 编辑
回复 40# 什么东东
呃……可能就是因为……从开始就觉得……封门是走过场……才认为不好玩的……吧。
AH并不是对抗游戏,封门可以说只是一种剧情的创作而已。就算失败,起码这一路都是你用某个人物在A镇里面一步一步走下来,剧情也是你一点点完成的,单就这一点来说已经很有成就感了吧。我觉得AH玩的时候千万要把握好“度”。比如有某个人物一直倒霉一直倒霉,那么就可以适当地“人为”降临一些恩惠到这个人物头上,反正又不是对抗游戏……只要不要把平衡度弄得太差就好
我记得跑过一个长团,最后做出的一个选择直接把我们4个平均16级的玩家带到了一个准神级敌人的面前。理论上这个东西我们是打不过的,但是由于在剧情中我们已经掌握了一些关于这个东西的信息,同时我们在理解了这个东西的攻击方式之后,想出了有效又好玩的“鱼竿战术”,最后DM让我们成功地做掉了这个准神级boss。AH也是一样,人物的能力并不是绝对的,关键是,如果某个人物在游戏中表现,或者说扮演得很好,在关键时刻能做出正确的判断,那么适当“作弊”来帮助某个人物也是可行的。
而且,其实,人人都可以做自己的DM的。加入一点RP的感觉,根据自己使用的调查员的身份背景来行动。比如魔术师,一定会时常造访那家魔法商店,因为毕竟它是他来镇上的目的。而流浪汉灰桶肯定更倾向于在街道或者比较荒芜的地方寻找线索,而不是时不时就跑去密斯卡托尼克大学做些什么。