daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2010-1-20 22:28 编辑 桌游资历尚浅,但接触到的六人策略游戏却屈指可数,电厂 - 无疑是其中的翘楚之选。也因此,对其续作《工厂经理》寄予了极大的期盼。 开箱照无论是盒子还是封面设计,都醒目的提示着玩家:我是电厂家族的 - -|||可能作者或出版厂家还是想凭着电厂的光环,大卖一把。 玩家版图 x 5 对于我们循例的6人Game Day,是不是意味着杯具呢。。。 不对,仔细数一数,为什么有6块。。。。 游戏版图 x 1用以堆放机器设备等卡片。 卡片 x 106本款的主角登场。。。106张小卡片,包括机器设备,仓库,机器人,以及控制优化单元。 工人和临时工,钞票,以及token和标记若干对不起,上边说错了,工人大哥才是我们永恒的主角。 游戏要素:1、工人与其他作品不同,这款游戏中工人的作用举足轻重。在回合初始,玩家将以工人数目替代传统游戏中的金币进行拍卖,标的物是接下来一轮的玩家顺序;接着,工人数目将直接关系到市场中可购买的卡片数量(机器、仓库等等);然后,每位玩家手里的工人数决定了其可进行行动的多寡,每个工人可以购买或者关闭一家工厂;最后,玩家手中的工人,还将制约工厂内机器的运行或停产。。。伟哉,果然是 “我们工人有力量!“ 2、钞票与工人大哥相比,钞票在这款游戏中仅在回合末期起个计量和计分的作用,其它时间基本无用武之地。 3、卡片106张卡片无疑是这款游戏设计的重中之重。这些机器设备、仓库、机器人等卡片,作用各有不同。有的可以增加产量,有的可以扩大仓储,有的可以节约人力,有的可以节能省电。最多拥有14张卡片的玩家(12张设备仓储,2张优化控制),将运筹帷幄,努力使公司利润最大化。 目前就规则来看,回合开始的拍卖仍然延续着上一个大作的设计意图,起着游戏策略导向的作用。先手可以优先从市场中选择卡片,自然是价廉物美有保证;而后手则很少选择的余地。但是,玩家在以工人数目竞标的形式中胜出,意味着手中可用的工人数就会相应减少,从而减少拥有的卡片数量或行动数量。 孰优孰劣,还待Game Day慢慢体会。
daniel_w 纸币居然是记分用的。omg ,那要购买设备就是拼工人了? 怎么,会没有钱的作用呢,这跟电厂正好相反啊。。 ... mzpadvance 发表于 2010-1-21 09:29 是的。。。从规则通读下来,工人兼顾了传统游戏中金币的功能,而纸币纯粹是VP的概念 - 因为没地方可以shopping。。。 两者唯一的联系是,每个回合可以用7块钱的价格购买最多两个临时工,以增加可用工人数。但这个基本可以看作和佛罗伦萨王子VP换金币的概念吧。
猫爪子 是的。。。从规则通读下来,工人兼顾了传统游戏中金币的功能,而纸币纯粹是VP的概念 - 因为没地方 ... daniel_w 发表于 2010-1-21 09:39 我倒觉得钱是该拿来发工资的,发不了工资工人就罢工,两轮不发就跳槽