本帖最后由 蹦出 于 2009-11-10 09:52 编辑
风调雨顺
用水火风土四种AOE互相恶斗,而且不知道对方控制的人物(棋子)是谁,足够瞎的游戏。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏编号:20090060
游戏人数:26人
版图:5*5,每个格子可以放下6个棋子。
棋子:6中颜色各一个。(玩过“跑跑龟”吗?)
配件:两种筹码若干,一种两面分别是“火”和“水”,另外一种两面分别是“土”和“风”。用来标明每个格子的属性值。
卡牌:有移动卡和法术卡。(各有多少张呢?还没想好)
移动卡用来移动版图上任意一个棋子,可以让它按照国际象棋中的“王、车、象、马”的规则走动一步。可以停到有子的格子,但是车、象的走法要求不能越过有子的格子。
http://www.websbook.com/sc/upimg/allimg/080413/964809_86170265.jpg[/img][/url]
法术卡用来释放AOE。打击范围取材自民俗游戏“五虎”。如图:


风系(五虎):正方形的四个顶点及中心点(可以是大、中、小的尺寸),打击5个格子,每个格子增加3点风属性。
土系(通天):打击横线、竖线或对角线的五个格子,每个格子增加3点土属性。
水系(小井):小正方形的4个顶点(必须是最小的这种正方形),打击4个格子,每个格子增加4点水属性。
火系(三斜变体):直线或斜线3个相连的格子均可,打击3个格子,每个格子增加5点火属性。
水火属性相互抵消,风土属性相互抵消。如果任意一种属性达到或超过7点,则引发灾害,这个格子中的棋子受到伤害,各自损失一点体力。灾害过后,格子中这种属性当然就归零了。
游戏简介:每人先摸取一张颜色卡,决定你拥有哪个颜色的棋子。这张牌对外保密,面朝下放在面前。所有棋子集中在中心格子处。
回合流程:每回合摸取一张卡片。 可以打出一张移动卡移动任意一个棋子,也可以打出一张法术卡进行大范围攻击,在另一张表格上记录每个棋子受到的伤害值(可以模仿bang使用血量卡)。一轮之后每个人说明一种颜色,这种颜色一定不是你自己的颜色(而且之前没有说到过),逐步的表明自己的身份。
游戏结束:6轮之后游戏结束。所有人公开颜色,看看谁的棋子活的最健康就是赢家。
游戏规则(详细、严谨、全面、生动、无懈可击、滴水不漏、一言九鼎、绝对权威的官方规则):
略
(没人看,不用费事了)
后记:
·看到“玫瑰之名”(风声?)的规则。很有意思。
·看到木头大侠的原创建议,初学者要从改造棋类入手才行,嗯,就这么办。
·玩了三国杀,才听到AOE这个名字!赶紧用用吧,免得out了。
·精简,精简,惜字如金的精简!发帖子就要象你们给我的回帖一样精简!