波多的建筑说实话不算复杂的,玩两把肯定能都记住功能,至于怎么样决定次序,那就是策略层面的东西了,要看lz对游戏的理解程度。总的来说随着游戏的进展,钱的价值递减,而VP的价值递增,所以早期那些能赚/省钱的建筑/职业(石矿,小市场,小糖厂,淘金者之类)通常都是好的;到了中期你要用早期积累的资金购买稍贵的建筑(工厂,港口,船坞之类),本质是通过货物来实现钱与vp的平衡;后期开始抢10分建筑或者狂运货物来冲击vp。而什么时候是游戏的早/中/后期,就要靠实践经验的积累了,是一种感觉呵呵。
论坛里有很深入的策略,多逛逛吧。不得不说一下,我身边的这个波多团体现在已经有了相当高的水平,如今周末玩起来感觉完全变了,几乎所有的职业都是在他最不应该出现的时候出现的,比如卖空气的商人,跑空船的船长,连续两次的手工业者。。。这个游戏只能用伟大来形容。