本帖最后由 dukelp 于 2010-1-8 19:25 编辑
{:4_174:} 来晚了。
1.先问一个不是关于结算的问题,no.59的Followers of Mork的能力是Forced: After this unit enters play, each player takes 2 indirect damage. (Players allocate their own indirect damage.)其中的indirect damage间接伤害是什么意思?是不能直接分配到首都的伤害吗?
间接伤害就是由各自玩家自由分配的伤害。打到单位上或者打到首都上都没关系。这张牌的用法我感觉还是组合技,主要是用来配合兽人好多见血可以增加锤子的单位用的,也可以配合兽人英雄(那个可以把自己的伤害当资源用的那个),总之这是主动给自己增加伤害的几个办法之一,否则让对手分配伤害,他肯定先把你的单位搞死一个是一个,谁还给你留活口。
2.no.66的Lobber Crew(一点生命值)能不能在被分配到一点伤害而还没执行伤害之间发动效果:牺牲自己以强制对手牺牲一支他控制的部队?我觉得是能够的;不过我朋友认为这样的话就太bug了,应该不能。
可以的,所以这招完全防不住。我看只有帝国的那个法师学徒可以把这个ACTION取消,其他完全没办法,死了也要拉个垫背的。
3.这个是最为纠结的一个问题,no.87的Valkia the Bloody的能力是Action: Spend 2 resources to move any number of damage on this unit to a target corrupted unit。那么这个“any number of damage on this unit ”指的到底是一个什么的状态呢?当伤害分配到这个单位而还没有执行时,这些伤害算不算“on”这个单位呢?规则书上在分配伤害阶段是这样写的:damage tokens are placed near the card to which the damage is being assigned.那么看来伤害指示物只是placed near the card 而不是on,不过damage tokens 和damage是不是等同的概念又是一个值得争论的问题。然后在执行伤害阶段又写道:any unit that has as many damage tokens on it as it has hit points is destoryed.不知道什么时候伤害指示物已经从near the card 变成on了……不过我个人比较倾向any number of damage on this unit 是指已经执行的伤害,不知道大家怎样认为?
首先说damage tokens 和damage是不是一个概念这个问题。
这个其实有一句比较容易搞混的话可以说,就是当其是伤害时,就是damage,当其是指示物时,就是token。
可以举例子的就是,resource也有token,当resource是resource时,卡面上都是写:spent X resources to XXXX,而不是说spent X resources tokens to。
当是token时,最常见的就是任务卡,任务卡上就会写Place 1 resource token,也不是Place 1 resource。
所以我觉得,当token时才是token,其他时候说damage,就是指它上面的damage token。
其次这个damage on this unit这个on到底是什么状态,
其实我想说psychokiller大您有自相矛盾的时候哦,请见战略金属这个帖子 http://www.strategymetal.com/forums/viewtopic.php?f=27&t=6631&sid=38c9a20daf3f330122431137e999deb5&start=30
第3页我曾在10月28日提出过关于这个英雄的问题,能否在被分配4点伤害后资源充足的情况下存活下来。当时的意见可是可以哦。
其实这个能力也不是这么无敌啦,没这么“不会死”这么夸张。
首先必须支付资源才能移动伤害,其次需要有一个被腐化的目标单位存在才可以。不会很无敌,这个能力要起作用限制很大。这个英雄不太好用。
其实我个人是倾向于这个on包含了“damage assigned”和“damage done”的两部分,只是在assign部分时,单位其上的指示物的多寡与HP无关,在apply部分时,就有判定(当然有坚韧等能力减值)。所以我认为分配上去的伤害,也是on了。
不过这条也是个人意见,因为规则提出了一个near的概念,这个的确是个很烦恼的概念,怎么的near就变成on了……我只能说个人看法,因为之前战略金属上也曾经问过,当时的结论是可以在分配后执行前把伤害移动掉的,我觉得也不是没道理,因为这个on的概念规则书上的确没说清楚。
问题
1.1,单位的生命值能不能被-1 hit point的效果减到0?如果减到0是不是不用受到伤害就死掉?
每次效果结算时,如果HP数-DAMAGE数=0,那这个单位就挂了。但assign damage时还有个“分配-执行”的过程,直接减HP似乎更狠毒。
1.2,no.80的Bloodthirster的效果是Forced: After your turn begins, each player must sacrifice a unit in this corresponding zone。如果该区域除了Bloodthirster自己没有其他单位,那么是不是要牺牲Bloodthirster自己?
是,强制效果
补充问题2
2.1,Bloodthirster的效果Damage cannot be cancelled具体是指什么伤害?如果只是指它自己造成的伤害,那分配伤害时要指明它的伤害是分配到哪个单位上吗?感觉这样就太麻烦了吧。
如果只指它的伤害,卡面规则会指出 this unit吧
而且w:I特别是战场阶段的伤害结算是一起结的,双方是统计锤子的总数,所以根本没有指出哪个是谁造成的这样的机制的。
2.2,King Kazador的效果是Opponents cannot target this unit with card effects unless they pay an additional 3 resources per effect. 那么Troll Vomit的Destroy all units in play之类的群体效果发动时要不要额外花费3点资源?
有和没有target这个词,差距好大的。
其实我想知道,counterstrike这个能力算不算card effect,算不算有target这个步骤的