本帖最后由 andyyoung 于 2010-1-18 08:42 编辑
本周工作太忙,周五一大早还去无锡出差,回到杭州已经晚上7点了,一心想快点回家裱卡牌,周六推游戏,结果突然接到A君电话,说想今晚三人电厂,和B君已经在饭馆点好菜等我了。。。盛情难却啊!
匆匆吃完饭走进茶楼,服务生已经不说“您好”了,直接就是“今天几个人啊,老地方?”,过程中她进来送水果,还很可爱的问,“你们每周都来,这是在玩什么啊,就隔着门帘听见你们说买煤买石油什么。。。”
本来只是一次普通的电厂,结果由于我比较累,注意力不集中,一开始玩的时候就把补充资源看成了2人玩法“第一阶段3,2,1,1;第二阶段4,2,2,1”,其他两位也没怀疑,于是注定了一出悲剧。从一开始资源就特别紧张,大家又没去想这是为什么,只能把所有精力都花在抢电厂和争顺位上,根本就不考虑造房子和买资源的成本,到后来资源市场除了核能以外基本上是全空的,钱不是问题,问题是拿着钱买不到东西啊!
周六中午大家准时又到了这里,神人再次出现。

(C君考驾照没过来,图片中左边是A君“茄子”,中间是B君“小骆”,右边就是传说中的发哥了!详见/thread-17918-1-2.html)
他们三人波多扩展,我呢,在赶昨天的手工劳动呗。。。

250g铜板纸,8#十字布纹冷裱膜,美工刀,倒角器等等
在这里要再次感谢sammy提供的Ruse & Bruise素材,还有被盖住的小周同学的现代艺术精美版。
他们波多了三把之后,我把四人游戏需要的R&B卡牌做好了(为了节省时间连角都没倒,汗一个),然后很快的讲了一下规则。
这里要提一下,现在跟他们推广游戏真是太轻松了,只要我自己觉得好玩,他们一定觉得好玩,讲规则更是如此,我只简单说了一下游戏机制和卡牌功能,他们就说“那火枪手肯定先结算,巫师巫婆后结算,最后应该才是乞丐吧,好了好了,开始吧”,我当时的心情只能用感动来形容。。。
几盘玩下来之后,大家纷纷对我投来赞许的目光,意思就是我永远不会推错游戏。的确这个游戏非常有亮点,首先这个撬牌(就是放一张暗牌来打开上面一张暗牌)机制就很有新意,可以充分激发人的好奇心和邪恶感,然后职业设计也比较有特色,比如巫师巫婆的清场功能,风暴的直接结束功能,当然这个游戏的精髓还是在于乞丐和叛徒,尤其是叛徒调换目标卡的功能,实在是邪恶无比,经常大家全家老小齐上阵去拼一张6分卡,结果最后被叛徒换成了1分。。。当然了,由于手牌太少,又都是撬暗牌,固然策略不少,但还算是个随机性较强的欢乐游戏。
吃晚饭时间,我说出了自己的想法,“关于这个游戏,我觉得吧。。。”,A君就抢过我的话“你觉得团战应该很有趣对不对?其实我也想到了”,然后都表示同意,并开始研究团战规则。经过理论研究和实战检验,R&B的团战规则就这样出台了[color=purple]:【2v2,间隔而坐,每人起始手牌6张,“王子和护卫”以及“罗密欧与朱丽叶”组合可以与同伴的颜色联合完成,其余规则不变】,[/color]增加了手牌的可见性和组合技的出场频率,又保留了核心规则,一下子就变成了一个极富策略的游戏,我们对这一成果很满意,并约好以后都按此规则执行。
晚上A君单位有事,剩下我,B君和发哥三人电厂,由于前一天“3211,4221”说的太多,导致悲剧继续,每轮补充的资源根本就不够用,物价急剧上升,排位靠后的人为了限制领先的人,只有拼命屯资源,而靠前的人为了保证下回合能开工,也只能拼命屯资源,在这样一个恶性循环下,资源市场门可罗雀,惨不忍睹,到了后期,一个大容量的核能或者风能电厂能轻松拍到150块,而顺位靠前的人眼看着买不到资源,17个发电能力愣是不敢发电,只能拿10块钱低保。。。
散场的时候我们一起感慨,从来没觉得这个游戏这么血腥啊,原来是规则玩错了!可是随后又想想,即使规则错了,这个游戏也只是变的更刺激,整个机制还是很平衡,玩家还是可以采取新的应对策略,的确是一个伟大的游戏啊!
年底工作很忙了,下周末又要搬家,下一次可能就是春节期间我们在三台山或者梅家坞的郊外桌游报告了,期待中。