转载自野猪的桌游blog:{:4_131:}
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God's Playground游戏背景描述的是公元1400-1790年间波兰地区遭受外敌入侵的抵抗历史,由于波兰正好位于欧洲的中央地带,所以有一段漫长的战乱历史。在波兰的北方有瑞典人(Swedes)和普鲁士人(Prussians)长年累月的骚扰,东北方有俄罗斯(Russia)的威胁,在东面有非敌非友的哥萨克人(Cossacks)必须时刻堤防其随时会倒戈相向,东南面同样有来自蒙古的鞑靼人(Tatar)成群结队的抢掠,在南面有最强大的敌人土耳其奥托曼帝国(Ottoman Empire),西南面的哈布斯堡帝国(Habsburg Empire)虽然不好战,但要不断通过政治手段进行协商,西边则要面对神圣罗马帝国鼎盛时期的条顿骑士团(Teutonic Knights)。游戏将波兰的这段历史分成1386-1587,1587-1674,1674-1697和1697-1795 四段,形成游戏的不同回合,换言之,游戏只进行4个回合。而且此游戏是3-players only,不能多也不能少。3位玩家分别扮演当时波兰三个声明显赫的家族的其中一个,白色玩家代表Radziwiłłowie(拉齐维乌)家族,蓝色玩家代表Potockis(波托斯基)家族,红色玩家代表Sapieha(撒皮耶哈)家族,玩家一方面要通过分派贵族到波兰的不同省区抵御外敌入侵,从而让该地区稳定和发展经济,另一方面要想办法控制国会,让自己的家族登上王位,登上王位之后不但可以肆无忌惮地干扰其他家族的内政,更可以控制波兰国王的军队为自己家族的利益服务。

游戏的配件看下图。有3个家族(红、蓝、白),每个家族分别有4个步兵、3个骑兵、1个火炮、12个贵族数字片、20个贵族方块、16个家族标记。另外灰色的配件代表波兰国王,分别有4个步兵、4个骑兵、1个火炮、12个国王方块。游戏中5个外敌分别用黑、黄、绿、橙、紫色代表,每个敌人分别有25、25、25、30、20个方块,橙色的方块最多,因为橙色敌人是奥托曼帝国,是这个游戏里面最强大的敌人;而紫色的方块最少,因为紫色代表最弱的哈布斯堡帝国,而且哈布斯堡帝国将会戏剧性地被最强大的奥托曼帝国所吞并。2个哥萨克人(Cossacks)骑兵块代表哥萨克人的军队,也是这个游戏里面唯一的墙头草部队。游戏中的钱币分金币和银币,金币代表5元,银币代表1元。

下面是游戏版图。版图外围是VP槽,中央是波兰的5个省区,每个省区都有一个对应长方形的敌人领地,也就是每个省区都会面对不同的敌人。版图左上角主要是表示国王军队的部分,右上角主要是表示每回合行动的明细,每回合共有16个阶段,其中第8阶段共有2个特殊行动的阶段,这些明细都在版图右上角表示得很清楚,省去对照说明书的麻烦。版图正下方4个红色背景方格代表4个回合,而且里面也提示了每回合国王军队的初始化规模。版图左下角标示了玩家征召国王军队的规模要求。

下面具体看看波兰的5个省区。正北方是Lithuania,东南面是Ukraine,正南方是Little Poland,西南方是Great Poland,西北方最小的省区是Prussia。每个省区都有一行省区收入条,共5格,分别代表该省区是1、2、3、4、5元的收入水平,游戏初始时所有省区的收入水平都是3元。另外,每个省区都有一条弯弯的类似Endeavor里面航道的东西,这里称为Estate,玩家可以将家族标记放置在此,每有1个家族标记放置在此,代表该家族拥有该省区的1倍收入,获得收入的同时也可以为该玩家获得VP。在省区的正中央是国会,游戏中每回合都要对每省区重新选举省长,成为省长的家族将一个家族标记放置在国会该省区的位置。

下面具体看看长方形的敌人领地。下图是鞑靼人(Tatar)的领地。左上方有一个骰子标志,表示Dice的结果将影响该敌人是否入侵,也同时表示该敌人入侵的顺序。共有5个敌人,骰子的结果分别是1-瑞典人,2-俄罗斯,3-鞑靼人,4-奥托曼帝国,5-哈布斯堡帝国。右上方4格的数字,代表不同回合里面该敌人的基础的强大点数(strength point),亦等同于战斗力,所以鞑靼人4个回合的初始强大点数分别是:5、7、5、5,其中第2回合只要Dice结果存在1个"6",则会有1个原本站在波兰军队方的哥萨克人(Cossacks)骑兵倒戈协助鞑靼人入侵Ukraine省区,而且敌人的强大点数是可以通过其它方式提升的。左下方有一个类似合约白纸的标志,这里用来放置外表标记(treaty marker),如果有外交标记放置在此,表示该敌人在该回合不会入侵,但任何外交都是不可靠的,君不见历史上无数撕毁和约的事件吗?这个游戏也是一样,只要达到一定条件,任何的外交和约都可以被撕毁。敌人领地上印有的"3 VPs"表示每回合最能成功打击该敌人的家族获得3个VP。

下面开始正式介绍游戏的流程:
初始setup时候,每个玩家拿取一套家族的东西,看下图,一目了然:

波兰的5个省区的收入水平都是3元,分别用5个estate value markers摆放在相应的位置作为标示:

将2个哥萨克人(Cossacks)骑兵标记放在哥萨克人(Cossacks)领地里面,这2个骑兵可以被雇佣,也可能会倒戈。再将所有的国王军队和国王方块放在国王区。然后将所有的Land Manager圆片都放在Land Manager区,这些Land Manager圆片可以用来提高玩家的收入。

用Dice随意决定一个起始玩家,从起始玩家开始,每人轮流摆放1个家族标记到任意省区的estate里面,在estate里面摆放家族标记必须从数字小的地方开始,如果有任何玩家打算在同一个省区摆放下一个家族标记,必须紧贴着之前一个,如此摆放家族标记直至所有玩家都分别摆放了3个家族标志为止。玩家可以在同一个省区摆放多个家族标志,也可以在不同的省区摆放。

每位玩家得到10元初始现金。
游戏共4回合,每回合共16个阶段:
阶段1: 收入(Income)
所有玩家根据自己的家族标记所在省区,统计自己的总收入,获得资金。
看下图统计Lithuania省区收入的例子,假设当前省区的收入水平是3元,在estate里面共有2红、1白、1蓝共4个家族标记。注意到第一个红色家族标记下方有多1个Land Manager圆片,因为每1个Land Manager圆片将会额外提供多2元收入,所以红色玩家获得3x2+2=8元收入,白色和蓝色玩家都只能获得3元收入。按类似的方法将所有的省区收入都统计加起来就是玩家的总收入了。而每个省区的收入水平是会变化的,和平会让收入水平提高,入侵会让收入水平下降,成功抵御外敌入侵则不变。(省区estate里面的数字除了表示摆放顺序外还用于游戏结束时候的获得的额外VP)

阶段2:贵族(Nobles)
摆放自己的贵族方块到省区中。
这里先说明,每个玩家手上有12个贵族数字片共6对,分别是数字0、1、2、3、4、5。第1回合用其中6个,第2回合用剩余的6个;第2回合结束后,12个贵族数字片重新回到玩家手上,于是第3回合重新在12个里面挑选6个,第4回合用剩余的6个。
各玩家从手上选择6个贵族数字片面朝下摆放在5个省区和波兰军营区(在版图左上角国王区旁边)中,同一个区同一种颜色只能摆放一个,然后同时翻开,根据己方贵族数字片上的数字拿取相同数量的贵族方块摆放在同一省区中,数字"0"代表该省区你没有新的贵族方块需要摆放,这里特别的是波兰军营区无需摆放任何贵族方块,这里摆放贵族数字片纯粹是为了选举国王。
下面的例子:红蓝白的贵族数字片分别是4、2、0,于是红色玩家从自己手上拿出4个贵族方块摆放在该省区,蓝色摆放2个,白色不用了。

阶段3:选举国王(Electing the King)
查看摆放在波兰军营区里面的贵族数字片,数字最大的成为国王,如果数字一样大,则拿手上的现金进行暗投(参照Modern Art),价高者得。若暗投第1次结果依然平局,则暗投第2次,直到分出胜负为止。暗投所用到的所有现金全部给银行。成为国王的玩家从这一刻开始成为新的起始玩家。
阶段4:征召国王军队(The Polish army)
征召国王军队的规模,跟每回合的初始国王军队规模以及本回合在波兰军营区的贵族数字片有关。
下面例子:假设现在是第1回合,根据版图正下方的4个红色背景方格可以得知第1回合国王军队初始规模为2个步兵和2个骑兵,在波兰军营区里面的贵族数字片的数字总合为8,现在看看版图左下角召集国王军队规模对应表,8处于6-9之间也就是第3列,由于第1回合不能征召火炮,所以本回合国王军队的总规模是初始规模加上2步兵+1骑兵,共4步兵+3骑兵。这些部队全部摆放在波兰军营区中,等候被派遣到前线作战。

阶段5:事件(Events)
成为国王的玩家,投4个骰子,根据4个骰子的结果,为相对应的敌人领地添加强大点数方块。
下面是第1回合的例子:4个骰子的结果分别是2、2、4、6。于是敌人2-俄罗斯增加2个强大点数方块,表示俄罗斯当回合的战斗力为3+2=5,同理敌人4-奥托曼帝国的强大点数为5,剩下1个骰子结果为"6"代表没事发生(除了第2回合以外)。

阶段6:选举省长(Elections)
根据各省区的贵族方块多少,最多的玩家必须成为该省区的省长,如果贵族方块一样最多,则该回合该省区没有省长。成为省长的玩家从该省区回收1个贵族方块到手上,然后从手上拿出1个家族标记摆放到国会该省区同名的议席上方。
下面例子:Lithuania省区中红色玩家的贵族方块最多并成为省长,于是红色玩家从Lithuania省区收回1个贵族方块到手上,然后从手上拿出1个家族标记摆放在国会的Lithuania议席上。

阶段7:Build estates
从国王玩家开始,玩家轮流从任意省区回收1个贵族方块,然后从手上拿出1个新的家族标记摆放在该省区的estate里面。这个过程可以循环进行若干轮,直到所有玩家都pass为止。但要注意只有在第1轮,每个玩家只需要收回1个贵族方块,就可以换取手上的1个新的家族标记,从第2轮开始,任何玩家必须要回收2个贵族方块才能达到相同的效果。
下面例子:由于当前回合红色玩家为国王,于是红色玩家先回收1个贵族方块,然后从手上拿出1个新家族标记摆放在该省区estate的第2个位置,然后到蓝色玩家同样回收1个贵族方块,摆放1个新的家族标记在第3个位置,如果蓝色玩家想要继续摆放家族标记,则必须要再回收2个贵族方块。

阶段8:特殊行动(Special actions)
从国王玩家开始,每人轮流从8个特殊行动中挑选1个执行,进行2轮。8个特殊行动中除了有执行次数限制(外交、建造新城市)的之外,都可以任意选择,可以重复选择。
下面介绍所有的特殊行动:
特殊行动1:购买land manager(Place land manager)
通过从一个省区回收一个自己的贵族方块,然后可以从Land Manager区拿取1个Land Manager圆片放在同一个省区estate上自己拥有的家族标记下方,每个家族标记下方只能放1个Land Manager圆片。Land Manager圆片能为该玩家在该省区每回合增加2元收入。
特殊行动2:但泽港(Danzig)
只要你在Prussia省区拥有贵族方块(无需拥有家族标记),那么你可以通过回收一个自己的贵族方块,然后立即获得2倍于Prussia省区当前收入水平的现金收入。
特殊行动3:外交(Diplomacy)
每回合,外交行动只能总共使用一次,是有限使用次数的行动之一。
选择要进行外交议和的敌人,从该敌人连接到的省区中回收1个自己的贵族方块,再从国会回收任意1个自己的家族标记,然后将游戏中唯一的外交标记(treaty marker)放在敌人领地左下角,然后投1个骰子,骰子结果加2就是议和的价钱,该玩家支付给银行。
注意1:不能和奥托曼帝国外交议和;前3回合不能和哈布斯堡帝国外交议和;在第4回合,如果哈布斯堡帝国没有被奥托曼帝国吞并,则可以外交议和。
注意2:不能进攻已经议和的敌人领地,但可以进攻处于波兰省区内的敌人残党。
注意3:回合结束后,所有的外交议和都将失效,想要继续议和必须在新回合重新进行外交。
特别注意:外交议和会在一定条件下失效,在阶段11敌人入侵(Enemies attack)时候,有可能撕毁和约,见后面介绍。
下面例子:红色玩家想和敌人俄罗斯进行外交议和,于是他从Lithuania省区回收1个自己的贵族方块,同时从国会撤下1个议席(家族标记),投骰子结果是5,支付7元,将外交标记放在俄罗斯敌人领地左下方。

特殊行动4:移动贵族方块(Move cubes)
从所有省区中任意选择1个或2个自己的贵族方块,移动到别的省区。
特殊行动5:解散国会(Liberum veto)
从任意省区中,回收1个自己的贵族方块,然后将国会里面所有的议席取消,即将全部国会里面的家族标记返回到相应的玩家手中(包括自己的)。这个行动的后果将会十分可怕。
特殊行动6:Confederation
在第3、4回合,此行动才有效,而且执行的玩家只能是VP糟中唯一排名最后的玩家。
选择一个省区,回收2个你自己的贵族方块,然后从省区estate上移除1个其他玩家的家族标记,用自己的代替。执行这个特殊行动的前提是,在该省区,你的贵族方块必须多于对方,被替代的家族标记必须尽量靠前,还有下方摆放有城市标记的家族标记不能被替代,如果被替代的家族标记下方有Land Manager圆片,则Land Manager圆片返回公共堆。
下面例子,蓝色玩家是当前VP槽排名最后的玩家,在该省区中,他的贵族方块比红色玩家要多,于是蓝色玩家回收2个贵族方块,将省区estate上第2的红色家族标记移除,放上蓝色自己的。

特殊行动7:耶稣学校(Jesuit Schools)
从第2回合开始,玩家可以选择本特殊行动。玩家可以从任意1个省区回收1个贵族方块,再支付2元,获得1个VP,每个玩家每个省区只能回收最多1个贵族方块。当有玩家从5个省区都分别回收1个贵族方块,同时支付10元,则可额外获得多2个VP(即共7个VP)。
特殊行动8:建造新城市(Build new city)
从第3回合开始,玩家可以选择本特殊行动。每回合只能有1名玩家选择本特殊行动1次。该玩家可以从任意1个省区中回收2个自己的贵族方块,然后将1个城市标记摆放在省区estate上自己的家族标记下方。城市标记可以在游戏结束时候增加玩家VP。
阶段9:雇佣军队(Buy armies)
每个省区拥有的军队无上限,自己购买的军队也无上限,唯一上限是自己的购买能力和游戏配件限制。
步兵2元,骑兵4元,火炮6元,火炮只能从第2回合开始才能购买。
从国王玩家开始,每人轮流选择任意1个省区进行雇佣军队,在该省区回收1个自己的贵族方块,则可以雇佣任意多的军队。在Ukraine省区,玩家可以连同雇佣哥萨克人骑兵一起雇佣,雇佣1个哥萨克人骑兵只需2元,游戏里面总共只有2个哥萨克人骑兵,没有被雇佣的哥萨克人骑兵将会自动加入敌人鞑靼人当中去。如果雇佣军队所在的省区有敌人的残党(即有强大点数存在于省区内部),则该省区所有雇佣军队的费用减半,包括雇佣哥萨克人骑兵的费用。每回合结束,都会将版图上所有的军队移除,也就是军队不会跨回合存在,要尽可能完全使用。
下面例子,蓝色玩家从Ukraine省区回收1个自己的贵族方块,然后花10元雇佣了1个步兵和2个骑兵;白色玩家同样从Ukraine省区回收1个自己的贵族方块,然后花12元雇佣了2个步兵、1个骑兵和2个哥萨克人骑兵;由于Little Poland省区有奥托曼帝国的残党(强大点数方块),所以红色玩家只需花10元就雇佣了3个步兵、2个骑兵和1个火炮。

阶段10:战役(Campaigns)
从国王玩家开始,每人轮流根据自己的意愿选择一个省区里面自己的军队对省区所在的敌人进行开战,开战前先回收1个自己的贵族方块。
开战时候,分别用1个骰子代表自己军队里面的1个部队,分开投,如果步兵的骰子结果>=5则命中,骑兵则为4,如果该省区有自己的火炮部队,则所有的骰子结果加1,如果骰子结果是"1"(未加上火炮的+1),则该部队溃败回到玩家手上。每命中1次,则从自己手上拿出一个新的贵族方块放在敌人领地上,代表自己军队的命中并打击到敌人。如果该省区有哥萨克人骑兵,玩家可以利用它进行攻击,操作方法和自己的军队一样。如果哥萨克人骑兵骰子结果是1,则该部队单位返回哥萨克人领地中去。战役时,必须先对省区内存在的敌人进行开战,再对敌人领地开战,每命中省区内的敌人,则把省区内的敌人强大点数方块移除。当省区内的敌人强大点数方块都被移除了,再对敌人领地开战时,再命中才将自己的贵族方块放在敌人领地中。玩家也可以选择从国会议席中撤消自己的1个家族标记,然后操控国王军队对敌人开战,操作方法一样,但命中的时候,是将国王方块放在敌人领地上而不是自己的贵族方块。对敌人领地开战的好处,一方面可以降低敌人的威胁度,防止它在之后的阶段入侵,另一方面每回合都会统计各敌人领地中玩家的贵族方块多少进行VP结算。
下面例子:蓝色玩家在Ukraine省区回收1个贵族方块,然后进攻鞑靼人的领地,结果是他有1个部队命中1次,还有他指挥的哥萨克人骑兵命中1次,于是他将2个蓝色贵族方块放在鞑靼人领地中。白色玩家回收1个贵族方块,然后对鞑靼人领地开战,但结果是只命中了1次,而且在1个哥萨克人骑兵上投了个"1",所以1个哥萨克人骑兵溃败回到哥萨克人领地中,然后白色玩家将1个白色贵族方块放在鞑靼人领地中。红色玩家从Little Poland省区回收1个贵族方块,然后对奥托曼帝国开战,因为该省区有红色玩家的火炮在,每次投骰子结果都加1,结果红色损失了1个步兵并命中3次,第1次命中将原本存在于Little Poland省区内敌人强大点数方块移除,之后2次命中则将2个红色贵族方块放在奥托曼帝国领地中。
蓝色和白色玩家继续攻击敌人,于是分别再回收1个贵族方块,这次结果是蓝色命中1次,白色命中2次,分别将1个和2个贵族方块放在鞑靼人领地中。红色也进行第2次战役,这次损失了1个步兵和1个骑兵,并且命中2次。
红色再进行第3次进攻,移除他在该省区第3个也是最后1个贵族方块,这回他再命中1次。

阶段11:敌人入侵(Enemies attack)
先由国王玩家投4个骰子,和阶段5类似,根据骰子的结果为相应的敌人领地增加强大点数方块,但这里有些例外。如果这是第2回合,那么当有1个结果是"6",则会有1个哥萨克人骑兵投靠到鞑靼人领地中,而且这个哥萨克人骑兵先从波兰的省区中倒戈,再从哥萨克人领地拿取。如果有2个或以上骰子的结果正好是有外交标记存在敌人领地,那么将外交标记移开,缔结的和约将被撕毁,但不向该敌人领地添加强大点数方块。
接着统计所有敌人领地上的强大点数方块总和,以及所有玩家的贵族方块和国王方块的总和,如果前者大于后者,则该敌人会入侵。如果外交标记没有被移除,或者前者少于等于后者,则该敌人不会入侵。
敌人领地上的强大点数总和,是根据印在领地上的初始强大点数+领地上放有的强大点数方块,特别的鞑靼人领地中的1个哥萨克人骑兵等同于1个强大点数方块。
如果该敌人入侵,则将敌人领地上所有的强大点数方块移动到与它相邻近的省区内。
然后从数字最少(参看敌人领地左上角的骰子标志)的敌人所对应的省区开始,有军队存在的玩家必须对该敌人的强大点数方块进行抵抗(战役),和阶段10同样的处理方法,但每省区每玩家的战役只进行1次。
阶段12:波兰反击(Poland fights back)
先由国王玩家,控制国王军队,任意选择1个仍然存在敌人强大点数方块的省区进行反击,只能攻击省区内的敌人强大点数,不能攻击敌人领地。统计命中方法和阶段10同理。
国王玩家之后,其他玩家(包括国王玩家)轮流,先从国会议席撤下1个家族标记,然后操控国王军队进行1次战役,直到所有省区的敌人强大点数方块消灭完或者没有能力去操控国王军队又或者不想为止。
阶段13:敌人扩张(Enemies expand)
从数字最少(参看敌人领地左上角的骰子标志)的敌人所对应的省区开始,如果省区内敌人的强大点数方块总数比所有贵族方块的总合要多的话,相差数量的强大点数方块将会扩张到相邻的省区,按照同颜色的箭头方向进行扩张,而且扩张用到的新强大点数方块从公共堆拿取。每扩张到一个新的省区,该省区的玩家军队必须对这些新的强大点数方块进行一次战役,处理和方法阶段10同理。
当所有省区的敌人强大点数都扩张完毕后,同一省区内,若有不同颜色的敌人强大点数方块存在,则互相抵消相同的个数。
下面例子,Prussia省区的瑞典强大点数方块比省区内所有贵族方块要多4,所以按照箭头方向和Prussia省区邻近的Lithuania省区和Great Poland省区遭受敌人的扩张,分别是4个敌人强大点数方块,强大点数方块都从公共堆拿取。然后Lithuania省区由于有蓝色玩家的军队,必须开战抵抗,结果命中1次。之后Lithuania省区遭受到另外一个敌人俄罗斯的扩张,有3个俄罗斯的强大点数方块被蔓延到Lithuania省区,于是蓝色军队再对俄罗斯开战,结果命中1次。最后Lithuania省区上的2个瑞典和俄罗斯的强大点数方块互相抵消。

阶段14:Estates
分别统计所有省区,如果省区内的敌人强大点数方块比所有贵族方块多的话,则在该省区estate上面的家族标记要被移除,移除的数量和方块相差数量相等,而且只要存在任何1个敌人强大点数方块,则至少要移除1个家族标记,移除的顺序从高到低(从后到前),参照estate上面印有的数字。
如果该回合该省区是和平的,即未有任何敌人强大点数方块曾经放置在省区内的,那么该省区的收入水平加一。
如果曾经有敌人强大点数方块放在省区内,但最终被消灭掉的,收入水平不变。
只要有敌人强大点数方块残留在省区内,则收入水平减一。
如果回合开始时候已经有上回合敌人强大点数方块在省区内,并且整个回合都再没有新的强大点数方块增添到该省区,则视为和平,收入水平加一。
下面例子,在Prussia省区,瑞典人强大点数方块比该省区所有贵族方块还要多3,于是要从estate上面移除3个家族标记;在Lithuania省区,贵族方块比敌人强大点数方块要多,无须移除任何家族标记;而在Great Poland省区,则需要移除1个家族标记。同时这3个省区的收入水平都要减一。

阶段15:结算VP(Victory points)
统计所有的敌人领地,最多贵族方块的玩家获得该领地左下角的VP,如果出现多个最多者,平分VP,并去除小数点后面的;如果国王方块最多,则没有人获得该VP。如果某玩家和国王一样多,则有一半VP丢失。
另外国会里面的家族标记,每个得2VP。最后,玩家必须上缴手上多余的现金给银行,每上缴5元得1VP,直到不能再上缴5元为止,也就是每回合之间玩家手上最多只有保留4元。
下面例子,在奥托曼帝国领地里面,明显红色玩家的贵族方块最多,所以红色玩家获得5VP;在鞑靼人领地里,蓝色和白色玩家的贵族方块一样多,于是每人得1.5=1VP。

阶段16:回合结束(End of turn)
所有省区内的贵族方块保留在原处,将所有敌人领地上全部的贵族方块和敌人强大点数方块回收,将国会里面的所有家族标记回收,将版图上所有的军队和外交标记回收,将所有省区内过量的敌人强大点数减少到和该省区贵族方块数量相等为止,移动回合标记。开始新的回合。
游戏结束
第4回合结束后,还要额外结算玩家在各省区estate上面的家族标记所获得的VP。VP等于家族标记所处下方印有的数字,如果有城市标记在家族标记下方,则该家族标记的得分x3。
下面例子,红色玩家有2个家族标记在estate上面,其中第一个家族标记本来得3VP,但有城市标记在下方,所以红色玩家共获得3x3+4=13 VP,蓝色玩家获得10VP,白色玩家得4VP。

游戏最终以最高VP玩家胜出,如果平局则最多贵族方块者胜出,如果依然平局则最多现金者胜出。