6 Nimmt!官方变体翻译
说明书上附有8大变体,这次为了要回高雄玩所以做了翻译
变体同样要按照基本规则进行游戏,只是会有一些额外的设定。
变体一:战略变体
根据游戏人数限制使用的卡片数量。
卡片数量:游戏人数*10 + 4
范例:3人游戏使用34张卡片,数字134;
4人游戏使用44张卡片,数字144,依此类推。
剩余数字较大的卡片全部移出游戏不用。
变体二:逻辑变体
先按照战略变体(变体一)取出限制的游戏卡片数量,将卡片全部摊开面朝上放在桌上,每位玩家轮流选一张拿走,直到每人手上都有10张牌为止,剩下的四张当作起始行列牌。
此变体适合喜欢思考的玩家,也很适合两人对战。
变体三:锦标赛变体(25人)
此变体最多只能有五位玩家。
先按照战略变体(变体一)与逻辑变体(变体二)分出游戏卡片数量,玩家也都选完自己的手牌。
每位玩家拿一张锦标赛表格,如附图。拿到后各自先纪录自己手牌的10个数字,并在玩家1的地方写上自己名字,然后依顺时钟顺序写下玩家2、玩家3…的名字。第一场游戏结束后,纪录自己的负分(牛头数),纪录完将手上的表格传给左手边玩家,准备开始第二场游戏。第二场游戏开始前,先拿取手上新表格上面纪录的10张数字牌,也就是你这场游戏的手牌,之后类推。每场游戏结束后都要纪录自己的负分,再传表格给下一家。
当玩家每组手牌都用过之后,比赛就结束了。结算时,把每张表格自己的负分相加,就是你的总负分。总负分最少的玩家获胜。
变体四:专家变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
 你可以将数字牌放在一列的左边或右边(基本规则只能放右边),但仍需遵守左边数字小、右边数字大的模式。玩家一旦被迫放置第六张牌在某列(不论放左边或放右边),他必须吃下那五张牌,并和基本规则一样获得负分。
 如果玩家出的牌可以放在某一列的左边,也能放在另一列的右边,他必须选择数字最接近的地方放。
专家变体算是基本游戏的复杂版,游戏中玩家们要更小心其它玩家所设的陷阱。这个变体适合那些认为基本游戏太简单,不够具有挑战性的玩家。
变体五:开牌变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
 将数字牌1移出牌堆,作为起始玩家标记,起始玩家一开始由年纪最大的人担任。剩余的牌洗好每人发10张,然后翻开四张牌作为四列的起始牌。
 起始玩家先打出一张牌,牌面朝上。接着换左手边玩家出牌,同样要牌面朝上,之后类推。所有玩家都出牌后,按照基本游戏规则放置到场上。
 每回合结束时,将起始玩家标记传给左手边的玩家,他成为下回合的起始玩家,因此每回合的起始玩家都不一样。
变体六:加速变体(27人)
此变体最多只能有七位玩家。
每人发14张牌,每回合大家都要覆盖两张牌在桌上。所有人都覆盖两张牌后,同时打开,由数字最小的玩家先放牌,一次放两张,玩家自己决定要先放哪张牌。剩下的玩家再次比较大小,选出剩余数字最小的玩家放牌,同样一次放两张,之后类推。
变体七:手牌变体(27人)
每人发14张牌。由最年轻的玩家开始,打出12张牌,直接面朝上放置到场上。接着换左手边的玩家,同样放置12张牌到场上,之后类推。游戏以顺时针顺序轮流。当玩家必须拿走一列的五张牌时,他可以选择哪几张放进手牌继续使用、哪几张要放到牛头牌堆(负分),想要全部都拿回手牌用或全部都丢去牛头牌堆当然也可以,但注意手牌上限不能超过16张。
当某位玩家的回合结束后,满足下列两个条件之一,游戏就结束了。
- 手牌用完
- 牛头牌堆超过20张
所有玩家开始计算负分,注意手牌要加倍扣分(一个牛头负2分),牛头牌堆则正常扣分(一个牛头负1分)。游戏由负分最少的玩家获胜。
变体八:双重变体
此变体需要两副牌组,共208张牌,并使用基本规则。
这个变体,我看到需要两副deck就没兴趣了,有空再补完吧。