ansonx 周末朋友说带小黑屋来玩。我是未接触过,有朋友一边教一边玩。 4人开游戏。每人选一个人物版,人物版有两面,数值不同,选一面开始游戏。 人物由大门口开始走路,开房间,看文字事件,抽事件卡。。。。 然后等boss出现,大家各有胜利条件,打完收工。 整个游戏过程就像是安排好的选择题,选a跳到15题,选b跳到12题之类。。。 我觉得好闷,找不出什么策略,边玩边想快啲结束,去开波多。 本来想等今年战棋会汉化的AH,但看评价说有点像小黑屋,我哭啊。。。
jijiwizard 唔,小黑屋或者AH这种游戏机制类似跑团,一定要让自己深入到剧情中才有乐趣。如果能有一个熟悉游戏的玩家兼职做DM,一边带着大家玩一边为大家讲解剧情和相关背景,就会相当有乐趣。当然,前提是玩家们要对这类故事背景感兴趣。LZ就不要想在这类游戏中寻找策略啦。 小黑屋没尝试过,AH自己solo几盘之后找过几个对拉夫克莱夫特有点兴趣的同学开了两次,效果超好~ {:4_148:}
bright_helm 本帖最后由 bright_helm 于 2010-1-11 10:45 编辑 小黑屋和AH,都是RP(Role Playing,角色扮演)成份很重的游戏。 相对而言,策略和结果并不重要,融入背景和体验过程,才是核心部分。 如果你玩起来,有一种身处在电影或美剧中的感觉,才会欢乐。
jijiwizard 回复 6# ansonx 恩,BG由于“游戏机制”这种东西的限制,确实没有办法像跑团一样“绝对自由”(前提是DM忍着不落雷……)。简单跟LZ说下AH基础包的机制吧,LZ参考下要不要入手。 你扮演调查员,根据自己背景叙述中的原因来到(留在)阿克罕姆小镇,调查自己经历的某种诡秘难言的事件。每回合维持阶段之后,回合正式开始。调查员移动,这里要自主选择是去寻找线索,去战怪,去喝奶,去封门还是去打酱油。你要自主控制调查员在A镇版图上移动,之后移动结束(可能会战怪)。下一步是A镇遭遇阶段——所有留在A镇的调查员根据自己所在位置,抽取当地的遭遇卡,并执行之。这里就考验DM玩家的讲故事能力了。DM应当尽量渲染气氛,把发生的事情讲出来让玩家觉得身临其境才好。再下一步是异界遭遇阶段——所有不幸被搞到某个异界的调查员抽与所在异界同标记的异界遭遇卡并执行之。同理,这里也需要DM讲故事了。再再下一步是神话阶段。DM玩家处理神话卡效果,怪物移动等等。DM在这里不应当闷头处理,而是要一边处理一边与其他玩家交流,并根据神话卡内容让其他玩家思考对策对应此张神话卡的效果。 流程大致如此。我在BGG上给它打的分是9分。
jijiwizard 回复 12# iceim 唔,我把人物背景简单翻译了一下。而遭遇卡上的文字一般是这样的:“你在这间阴沉而又烟熏火燎的小酒馆中独自坐着,突然过来了一个陌生男人,为你买了一杯酒”。叙述很简单,而结果处理,比如要不要接受,就是玩家的事了。DM在此大可极力渲染下,比如那男人面容丑恶,提醒玩家小心之类的。但是实际上,这张遭遇卡效果只是,接受的话,你获得一杯威士忌…………………………骗人也是乐趣所在,尽量不要让玩家看到自己的卡,而是由DM转述其上的内容。所以其实卡片文字阅读量不大,关键看发挥了~
iceim 回复 iceim 唔,我把人物背景简单翻译了一下。而遭遇卡上的文字一般是这样的:“你在这间阴沉而 ... jijiwizard 发表于 2010-1-11 11:53 听起来挺有意思的^_^