golden__lee 1.吕布杀张角,张角1闪后 是张角先执行雷击判定 还是触发无双后张角先掉血再执行雷击判定? 这里的问题是吕布2血张角1血,先执行的可能直接造成对手死亡而触发不了武将技. 2.庞德杀张角,张角闪后 是庞德先弃掉张角手牌 还是张角先执行雷击判定? 这里的问题是庞德先手抽牌可能造成张角无手牌而造成无法修改当前判定,而张角先判定则可能直接造成庞德死亡而无法触发武将技.
猫爪子 FAQ关于这个问题有明确解释的。 记得我最后一次看到的解释是吕布出杀,张角出一张闪,判雷击,再出一闪,判雷击。 YOKA关于张角和吕布的故事来来回回改了好几次,弄的人很疲惫 庞德杀张角 我没去看faq,个人认为张角雷击在先
golden__lee 回复 2# 猫爪子 吕布和张角的关系和我的理解基本差不多,因为张角的技能上说明了每打出一张闪就可以判定一次雷击。 恰恰自相矛盾的是庞德的技能,对手出闪后可以弃掉对手一张牌.而且这两个恰恰都是武将技能,都是规则的最高级别表现。弃掉张角的牌对于张角的修改判定盘有着决定性的打击,而先让张角雷击的话很可能造成庞德的绝对劣势...这个我感觉相当绕,哈哈。
原田卓也 个人见解: 三国杀官方很多新武将、新技能推出后,应当考虑技能之间结算、冲突的问题,武将越多,这种冲突就越多。而楼主所问的问题,官方在出扩展之前就应当考虑好,写进规则,而不是等大家来争论。因为官方扩展推出之前肯定测试过的,这些显而易见的冲突怎么会视而不见? 这两个问题我自己也改了好几次。我自己觉得,张角每打一张闪就要立即令玩家判定,在闪生效之前就要判定。所以这两个问题就好解决了: 1 吕布打张角,张角出闪,先雷击判定(此时闪还未生效),若雷击让吕布死亡,优先结算濒死以及吕布死亡带来的后果,都结算完了之后,闪才生效,这时候张角再打第二张闪或者扣减体力(即使此时吕布已经死了,也要结算到底)。 2 庞德打张角,张角出闪,先雷击判定(此时闪还未生效),雷击判定都结算完了,闪才生效,庞德被对方闪了,此时庞德的技能才会触发,才能弃张角的牌(若此时庞德已经雷击死了,那只能怨天了。。。)
原田卓也 本帖最后由 原田卓也 于 2010-2-4 14:58 编辑 当武将技能同时触发时,先执行当前行动的玩家的技能,再按照游戏顺序依次执行。 注意,上面张角的两个问题,武将技能可以说不是同时触发的,有一个嵌套,对于三国杀这种卡牌游戏,打一张牌,执行一张,然后再打下一张牌、执行……出现这种嵌套是大忌
猫爪子 回复 猫爪子 吕布和张角的关系和我的理解基本差不多,因为张角的技能上说明了每打出一张闪就可以 ... golden__lee 发表于 2010-2-4 12:04 所以我是从情理出发来说,我站在张角那边了,哈哈