本帖最后由 andyyoung 于 2010-1-13 14:40 编辑
答chenhui710 :
“刚刚想研究一下伊里亚特,看完规则,关于结束条件有一个疑问:
规则中强调:胜利是立刻的。发生在玩家得到胜利点卡的那一刻,即使其他玩家仍然可以得到胜利点卡。
那么所谓的立刻是不是就是说当前回合的胜利很重要,比如a和b此前都是11分,此时a获得本次围城第一名,选择1点胜利卡。达到12分。而b第二个选,他拿了一个1点卡,但同时城市最多得到了雅典娜卡,那么则14分,算谁胜利。
从以上问题又引出一个问题:如果那个b是恰好从a的手里夺得的雅典娜卡,即a变成了10分,那么谁又是胜利者。
第三个问题又出来了:雅典娜卡和波塞顿卡在前几次围城中,比如第一轮结束,两个玩家都获得了一个城市卡,那么雅典娜卡是留在桌面还是给比较靠前选择城市卡得人?”
此时又想到一个问题:就是一个围成回合结束后计分时是否英雄的分数是否加入军队得分中?还是说英雄的作用仅仅就是在军队牌打平的情况下优先?
1,严格按原版规则执行的话,胜利是立刻的,也就是说你只要在拿到胜利卡的那一瞬间分数达到或者超过12分,你就立即成为胜利者,游戏马上结束,后面的一切都无效,所以前两个问题就解决了。
2,严格按原版规则执行的话,+2的奖励卡也是立刻执行,比如A第一,B第二,A先拿了一个城市卡,那么“城市卡最多的玩家立刻获得雅典娜卡(原文)”,然后B也拿了一张城市卡,那么“当平局发生时,雅典娜卡依然保留在原玩家手中(原文)”。数量必须“超过”之前的城王或者船王才能抢走+2卡,这一点和卡坦一样。
3,英雄的点数在结算的时候是要加到军队里的,如果加在一起大家相等,那么英雄点数高者胜。
为什么我要强调“严格按原版规则执行的话”,就是因为我强烈建议推广团战,并且在团战中采用下列规则:
1,【团队胜利分必须等到每回合结束,所有人拿到胜利卡和预言卡之后再结算】
比如A和B是同伴,在某轮结束后胜利分之和是13分,接下来一轮翻出来胜利卡是3,2,预言卡是-2,如果此役A可以在B的配合下拿到第一获得3分,但代价是B很可能会垫底拿-2,那么实际上这种策略就只拿了1分的总分,还不如确保第2,3名,可以15分获胜。
这实际上就是原版中的团战规则,只不过强调一下。当然了,如果你们决定“A此时不顾一切抢到第一,他超过15分就算AB方获胜”也可以,不同在于多了一些激烈,少了一些策略。
2,【雅典娜卡和波塞冬卡由率先集齐3张城市卡或3张船卡的玩家获得,此前无人可获得该卡,此后的抢夺规则不变】
没错,这就是大家再熟悉不过的“卡坦--兵王”规则。这一规则使得从一开始胜利卡的选择就很有策略,尤其是在6人团战中,胜利卡的数量大大增加,很快就会出现A有两张城市卡,B有两张船卡之类的情况,此时在胜利卡的分配上就很有讲究了,如果一味挑分高的而忽视了牌面,可能会让后面的人凑到N张一样的卡从而获得/抢走+2奖励,同样,经常要故意留下特定的胜利卡配合同伴凑卡。
3,【如果预言卡是毁灭卡(-1,-2),该轮中选择pass的玩家不是按原规则“必须拿走数值最高的英雄”,而是可以自由挑选】
何时pass拿走英雄本身就是个很富有策略的事情,而加入了这一规则就进一步加强了策略性。比如你选择以可观的军队分pass,就可以拿走低分英雄,给同伴保留更多的选择。
4,【团战游戏中严禁说出手牌,讨论仅限于战略层面】
个人战本身就存在外交,随你怎么说都没事,但是团战就不好了。比如说“我先走了,你再1拖2拖一会儿,耗的差不多了你也好走了”是可以的,说“我们这把要拼死拿海伦了,该掏的家伙都掏出来,注意掩护”也是可以的,但是说“我马上要摆步兵了,你先把弓箭手放出来”则是不允许的。
这一条对比较熟悉游戏、有一定默契的玩家适用,当然你们要是爱热闹也未尝不可。不过从实战经验来看,还是仔细的观察和默契的配合比较有趣,再说6人团战时,合纵连横已经很吵了,特别是有一个先走掉,就会和他的同伙一起不停的帮另外两家“分析得失利弊”,煞是精彩。
这个游戏的深度低于我身边这个团体的口味,但是依然乐趣十足。以上规则已经经过了足够多的实践检验,推荐给与我们一样爱好配合和策略的玩家。