本帖最后由 cj110figo 于 2010-1-29 21:21 编辑
[font=仿宋GB2312]应该就这些内容了,大家有问题提出来啊,可能还有没有涉及到的,我一下子也许没想到。。。。
[font=仿宋GB2312]写的比较简单,不过雇佣兵本来就比较简单哈
[font=仿宋GB2312]1. 游戏准备
获得手牌:随机获得10张游戏牌,作为手牌;玩家每占领一个区域则多获得1张手牌。(游戏牌介绍见下)
2. 游戏进行
本游戏以『回合』进行,回合流程共分为4个阶段,具体如下:
阶段1:决定“战争地点”;(如果决定的战争地点是某玩家的领地在下面会说到)
由获得“领袖标志”(黑色)的玩家决定“战争地点”,并由其开始,逆时针方向行动。
a.上一回合打出最多“荡妇”的玩家,获得“领袖标志”;
b.若上一回合“荡妇”最多的玩家不止一人,那么“领袖标志”由上一回合攻城的获胜者所有;
c.若上一回合“荡妇”最多的玩家不止一人,且上一回合无胜利者,那么,“领袖标志”归上回合“领袖标志”获得者的左边的玩家所有;。。。。。。好像说的有点拗口。。。。。。
d.游戏的第一回合,“领袖标志”为最年长者所有。 自己决定吧,最帅的人所有也可以的。。。
阶段2:出牌/pass;
战争以出牌方式进行,轮到某一玩家时,玩家需进行行动选择:
a.出牌:从手牌中打出1张牌;
b.Pass:一旦Pass,本回合就不能再出牌了。
阶段3:回合战斗结束;
当所有玩家都Pass,或有玩家打出“开城投降”时,一回合的战斗结束。
a. 比较“军事力”:军事力最高者占领该领地(无论该玩家是否Pass);若军事力最高者不止一人,那么,无人占领该领地。
b. 清空该回合所有玩家打出的牌
阶段4:开始新的回合。
一回合结束时,若并未达到游戏结束的条件,那么,开始新的回合。
在开始新的回合前,需执行“保留手牌”的行动。
保留手牌:若玩家的剩余手牌中有“雇佣兵”牌,那么,他需保留12张手牌在手中;若无,则自由选择“保留”或“放弃”。
3. 游戏结束
当某一玩家占领5个领地或相邻的3个领地时,游戏结束。
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[font=仿宋GB2312]4. 手牌介绍
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[font=仿宋GB2312] 懒的截图了,用语言描述吧。。。。
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[font=仿宋GB2312] 1:雇佣兵1号到10号,为自己增加军事力1点到10点,当然,7 8 9 号是没有的,只有1到6 还有 10
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[font=仿宋GB2312] 2:春天 作用对象-全体玩家 移除冬天效果 回合战斗结束 场上所有最强的雇佣兵军事力加3 比如:回合结束时,场上没有十号雇佣兵,三名玩家场上有六号 雇佣兵 一共五张,那这五张六号雇佣兵的军事力都算作 九 点
[font=仿宋GB2312] 3:冬天 作用对象-全体玩家 移除春天效果 回合战斗结束 场上所有的雇佣兵每一张只能为你带来1点军事力
[font=仿宋GB2312] 4:战鼓 作用对象-自己 所有雇佣兵的战斗力翻倍 但是没有累加效果,3个战鼓的效果和1个是一样的
[font=仿宋GB2312] 5:开城投降 本回合战斗立刻结束
[font=仿宋GB2312] 6:稻草人 作用对象-自己 可以撤回自己已经打出的一张雇佣兵牌(女英雄和荡妇不能撤回)
[font=仿宋GB2312] 7:荡妇 不受春天冬天和战鼓的影响 回合结束时 场上荡妇最多的玩家 可以获得领袖标志
[font=仿宋GB2312] 8:主教 作用对象-全体玩家 场上战斗力最强的雇佣兵全部移除(扔到一边不是回到手上) 同时打出主教的玩家可以获得主教标志 用来放在某个地区 被放置主教标志的地区在回合开始时不能被指定为战争地点,直到主教标志被移除。
[font=仿宋GB2312] 9:女英雄 10点军事力 不受战鼓冬天和春天的影响
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[font=仿宋GB2312] 如果战争地点在某玩家的领地,那么这名玩家就是防守方,和正常回合的区别是,防守方可以选择在一开始不出牌,一直PASS到他觉的应该要出了为止,一旦出了牌以后,再PASS的话就不能出了。这是防守者的优势,但是很可能自己一张牌都没出别人就打出开城投降。。。这样就很囧了。。。