标准故事战报(简版):
-----------------------------第一夜-----------------------------
主持:这是一个宁静的小村落,它是如此的平凡,就好像被遗忘在世界的另一端。而生活在这里的人们日出而作,日落而息,过着无忧无论的生活。
主持:爱神,请选择。
主持人:(在选择情侣的过程中)平凡的日子,平凡的事,一对终身相爱,至死不渝的情侣诞生了。他们互相遗忘这对方的眼睛,内心充满爱的火花。无论他们是因为什么样的理由相爱,现在,请闭上你们的眼睛。
主持:先知,请选择。
主持:一股未知的力量传递到你的大脑,一瞬间闪过了一个信息,让你感到了危险。你非常努力的去寻找真相,最后疲倦的再次闭上了你的双眼(先知验了一个村民)。
主持:狼人,请选择。
主持:这是一个不寻常的夜晚,天上的月亮圆圆的挂在天上,淡淡的月色笼罩着这个村落。有人感受到了嗜血的冲动,他们低头看着自己全新的样貌,不需要任何告诉他们,他们明白了自己将要做什么,他们的体内流淌的血液趋势这他们…………
主持:无辜的村民遇难了,狼人残忍的将他的身体撕成了碎片。一个好心的女巫路过。
主持:X号被害,你的选择,恩,好的(该部分为无声部分)。
主持:一夜过去。当村长敲响了清晨的钟声,村民们发现,少了一个人。于是,众人在X号的家里发现了一具碎裂的尸体。
众人争论的部分略过…………
主持:现在,村落闹成了一片,人们决定找出凶手。请投票。
-----------------------------第二夜-----------------------------
主持:每一个村民都感到闷闷不乐,毕竟你们让一位村民用他的生命证明了自己的无辜。所有的人,感到了倦意,请你们闭上眼睛。
主持:先知意识到昨天的预感是正确的,他必须找出凶手,这是他的责任,他必须保护这个村庄,未知的力量在他的体内徘徊,一瞬间,先知脑中又闪过了一个新的信息(很遗憾,先知又验了一个村民)。
主持:狼人们狂暴了,他们在白天隐藏了自己的身份,而现在,先祖流传下来的血液在沸腾,他们聚在一起,欣喜若狂的看着眼前的牺牲者…………一阵残酷的肆虐后,狼人们满意的回到了自己巢穴。
主持:女巫?X号被害,你的选择,恩,好的(该部分为无声部分)。
主持:也许是神秘的力量,也许,哈哈,你们依然一无所知。
主持:一夜过去,清晨的第一声钟声被敲响。村民们发现并没有人消失。每一个人都在讨论这昨天发生的事情。
(PS:所有人很清楚,女巫使用了救人的药物,这是普通版的战报,所以没有加入特殊职业守卫和新月牌)。
主持:虽然没有人被害,但是,村长依然认为村子存在危险。请投票。
主持:投票结束,一狼人出局。
主持:所有人震惊了,他们看着X号暴露的尸体,锋利的利爪,长长的毛发,特别是那个长着獠牙的头颅。恐怖的气息掩盖了每一个人内心。人们感到了恐慌,躲藏回了自己的房子。
-----------------------------第三夜-----------------------------
主持:夜幕降临,每个人都攒攒喋喋呆在家里祷告,期望噩梦就这样过去。所有的人,请闭上眼睛。
主持:责任感,一种强烈的责任感在驱使着先知。先知通过力量的牵引,他再次获得了新的指引。(先知验了一个狼人,然后,他们是情侣,表情非常有趣,哇哈哈哈哈哈哈)。
主持:狼人们,你们的同伴被杀害了,用你们的方式,展开你们的复仇吧。
主持:女巫?
主持:X号被害,你的选择,恩,好的(该部分为无声部分)。
(嘿嘿,这是个血腥的女巫。)
主持:清晨的第一缕阳光照在村子的高塔之上,人们回想起昨夜的一声枪响,好的,现在,X号,你可以选择一个人陪葬(于是,众人知道他是猎人),恩,好的。不过,再此之后,还有一具尸体,X号。
主持:通过投票,好吧,村长,按照你的遗书(村长出局,指定继承人),X号变成了继承人。
-----------------------------第四夜-----------------------------
主持:题外话,统计一下,目前死亡5人。
主持:好吧,我们的故事依然在继续。
主持:看着身边的人一个一个的倒下,恐惧感在每个存活的村民心中深化了。
主持:黑夜没有丝毫偏差的降临,村子陷入了一片黑暗。
主持:先知,行使你的权利,用你的双眼去寻找命运的指引。
主持:在夜幕的掩盖之下,狼人们再次活跃起来。他们狞笑着,就好像他们已经获得了胜利一般。再一位可怜的村民倒在他们的利齿之下。狼人们狂笑着,欢舞着,他们肆无忌惮的袭击了真个村落,没人人能够幸免。先知遗忘着他的爱人,他对自己的命运充满了疑惑。
主持:到此为止,本论结束。剩下4人,狼人稳定的获得4票投票权,狼人获胜。
首先,狼人是个好游戏!
其次,很多人认为狼人是杀人游戏的拓展版,至少,我不这样认为。
好吧,因为我玩DND(龙与地下城),
因为我是DM(地下城主=GM=服务器),
因为我更喜欢一个完整的故事,
因为我更喜欢说话,
因为我更喜欢让所有的人动起来,
因为我更喜欢欢快而不是沉闷的气氛,
所以,作为只担当主持人的我,这就是我主持下的狼人游戏。
当然,里面还有很多欢乐,很多细节在这篇战报上并没有表现出来。
每一次,我都让玩家经历一个不同的故事,不同的世界,不同的经历。
甚至可以这样说,我可以通过我自己的描述:
让情侣有无数种相爱的方式,
让狼人有无数种杀人的手段,
让村民有无数种决定被投票者命运的方式。
而每一段描述,都会给玩家带来不同的欢乐。在游戏结束以后,他们会品味整个游戏的过程,有些人会更加关心情侣殉情的方式,那是相当的开心,一般通用的描述:在看到某人的尸体以后,突然之间,人们听到了一声凄凉的叫声,某位村民大声的哭喊着撞向了一颗古树。如果你们觉得这样的死亡没什么意思,那么可以安排情侣在投票阶段,一人独自闷闷不乐回到家中,服毒自杀。或者…………某些欢乐的版本,死亡是非常有趣的…………
在添加了新月牌以后,大幅度增加了整个故事的变数(这个,后面细说)。
这个部分一定要从最早的杀人游戏说起。。。这是一个很老的故事了。
有人说,起源的灵感是“黑手党”,所以最初游戏中的角色是黑手党和村民;
有人说,起源是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏;
有人说,起源发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法;
好吧,我知道这游戏的时候,号称起源于上世纪70年代,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。之后杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。
1999年由硅谷归国的留学生带入了中国。。。。。。
我到现在都很依然怀念当初我们20+人一同玩杀人的日子。
不过,我们现在说的是狼人。
杀人游戏很严谨,对思维的逻辑性要求很高,虽然上手简单,但是初学者很容易被老玩家一大堆术语或者一些看不懂的行为弄得晕头转向。而且,因为是顺序发言,使得游戏气氛在进程过程变得相当的沉闷,因为,只有一个人能够发言。而过激的气氛,只能再每一局结束以后才会爆发。
进入2.0以上的高级版本以后,为了让游戏变得更复杂,加入了医生、狙击手、花蝴蝶等等新职业,甚至增加双持职业的特性。
其目的一样是让游戏变得更加复杂,提高分辨的难度。让游戏的变数大幅度提高。
回到狼人身上来。
狼人有很多职业,但是核心依然是只有狼人和村民。只是村民具备了各种能力,并且,加入的新月事件以后,让游戏变得更加扑朔迷离。但是,如果主持人只是机械的口令式完成游戏流程,那么,和杀人游戏有什么区别?
我并不喜欢这样的方式。
每一个参与游戏的玩家,我更希望能够增加大家的互动性,能够调动所有的人情绪,与杀人游戏的沉默相比。我主持下的“狼人”充满了闹剧与戏剧效果,往往能够重头笑到尾,好吧,能够让玩家一口气笑4个小时以上,我很辛苦…………
不过,玩过我的风格狼人游戏的人,现在都只有我在的时候才会玩,拒绝其他的主持人,这也不能不算是一个欣慰吧。
我主持的狼人经历了很多故事,有密室谋杀,有电梯惊魂,有小镇疑魂、有远古的部落,更有徒步旅游,可能是狼人,可能是凶手,可能是小偷,可能是任何一种职业。包括村长,他的名字也在变化,导游?领导?家主?镇长?警长?队长?
其实这些都无所谓,关键是故事的合理性。每一轮以后搭配相同的故事背景,能偶让玩家更加投入游戏。详细的描述也是同样的效果。
狼人获胜还是村民获胜在这个时候已经不怎么重要的,只要我们能够玩得开心,还有什么能够比这个更重要呢?