今天下午到晚上的时间,开了四个游戏,达伽马4人局、shipyard三人局、Fits四人局、Tobago三人局
战果嘛,当然是胜了1、3、4、三个游戏,2垫底……杯具的蛤蜊同学,四战皆颓其中1、2、4三个游戏总共才输了5分(Fits是乱入的,所以没给他算)。主要是感叹一下杯具的蛤蜊,然后进来八卦的同学可以回帖拿分走人了……
嗯,闲话少说,还是说说前两个策略游戏的情况。
达伽马(Vasco Da Gama)四人局简单战报(很多地方记不清了)
达伽马已经不是第一次开4人局了,但是这次跟上次游戏的感觉有所不同(毕竟大家已经不是纯摸索阶段了,多少有了一些战术思路)。
主要是体现在行动顺序上。这次4人局终于发现了后手的杯具——大号行动可能会不够……
我们在第一轮翻出的数字是11,大家开始拿行动顺序:先手拿走了10,放在人物区,之后大家依次拿取了11、12、13,,14、15、16、17,,18、19、20,此时作为第四顺位的我没有大号行动可以选,只好拿9,于是大家又分别拿了8,7,6,5——要知道,我的这个5是几乎不可能行动的,而且还只能换1块钱。
果然,调整值翻出的是+2,5没能行动,其他人也基本没行动(但能换2块)。后面我抢了商船去拿船长,到我拿海图的时候,基本上已经什么都没了,随便捡了两个便宜货;第一轮之后蛤蜊(二号位航海)四号位的好处是起始拿国王,可以多一个行动,当时我把这个行动放在招募船员上,结果很悲剧,给我剩下的船员每种颜色只有一个,结果我只能拿两个海员,一轮下来,我的分数为0,海员很少,没有大号海图,只有一个回合结束没有任何好处的商会会长卡……基本感觉打酱油了……
之后的情况是蛤蜊在2、3回合迅速建立优势分数拉开了我们大约20多分,我在这两轮基本没干什么正事儿,把几个5分、6分的船送出还,换了钱和船长,然后除了攒人就是攒钱,还攒了好多船长——最多的时候我手里有6个船长!
在这期间,我还犯了一个天大的错误,在第三回合的时候,我本来可以多花三块钱,多拿一个船员,让我的两艘船出海,结果少算了一个船员,致使一个重要的船位被别人占了,大约损失了6-8分。期间,由于我一直没有抢过先手,所以像第一回合那样被迫去拿小号又无法行动的情况发生了多次。而且由于大家都不航海,把人囤积在手里,致使抽海员的袋子里都没token了。
第四回合人品不错,让我抢到了国王,成功航海两艘船,分数追回了一些,居然超过了第二名丸子——说起来,丸子在游戏开始的时候,资源配置是最好的,但由于她航海比较晚,所以得分也少了一些。但最重要的是她在第四轮和第五轮出现了缺钱的情况,因此后来有点被动。离非则是犯了一个大失误,航海的时候少了一个船长,造成整个计划打乱,打了酱油……
第五回合时,海面上只有第四行还有一些位置,当时蛤蜊领先不少,但运气比较好的是免费点数翻出了4这个数字,而当时的蛤蜊是先手,他手里只有4块钱,于是没有拿1,丸子只有3块,拿了3,我手里钱比较多,拿了1,放在海图区并最终抢走了一个9和一个7的海图,由于这一轮我第二个航海(丸子第一个航海,但只有小号船),所以得到了16分(蛤蜊只上了一个5分船),又靠结算得了30多分,成功追上了蛤蜊,最后依靠手里的11块钱换了3分,成功赢蛤蜊1分。
对于这个游戏的发现是:
1、达伽马计划对游戏至关重要,这个随机做得很有趣,也比较平衡,我和蛤蜊都很喜欢达伽马的行动顺序机制。
2、游戏的胜负往往在几分之间,而且真正的胜负手在第四轮和第五轮,前面领先的人未必能赢——因为第四轮领先的人很可能会把钱和人的资源都用完了,导致第五轮航海没有建树,而被狂追分,所以在第三轮结束时要规划好后面两轮的事情——当然,这里面有随机成分。
3、游戏的选择很多,完全卡住和完全被卡的情况都不是很多,但第四、五回合则不是,由于第五回合航海区的地方都被抢得差不多了,所以要想最后得高分,就必须早航海。但航海是需要船员、海图、船长这三个条件的,要想比别人行还早,就必须在之前的回合对海图或者人力有储备,省一个行动去抢航海,那么这时候你的选择就会变少,被对手卡住的情况也会出现。所以第四回合一定要关注行动顺序。
个人认为达伽马会成为一个高排名游戏,因为游戏速度快,策略多,互动性恰到好处,需要精准计算,非常有乐趣。
船厂Shipyard三人局简单战报(主要是体验)
达伽马结束后,跟蛤蜊和离非(传说中的波多小王子)两位偶像开始开荒船厂。
这个游戏由于对游戏理解和最后政府合同太烂的原因,我完全打了酱油。最后输了第一名7分。离非在政府合同理解失误仅得25分的情况下1分险胜杯具的蛤蜊(蛤蜊政府合同拿40分——如果不犯错误是48分)。离非同学还是很强的,不停的有各种船下水。
先简单介绍一下这个游戏:这个游戏是一个造船游戏,玩家的任务是造出船,在一个区域里试水,获得分数。游戏结束时根据政府合同达成的情况计算总分,分高者胜。
三人游戏是玩三轮,每轮有24个行动,每人做8个(其实3-4人玩都是每人24次行动加一个末轮特殊行动)。
在第一轮,蛤蜊和离非都在最后时刻在有船下水,我则一直没有造出船下水试航,大家基本上在屯各种配件和人……我的政府合同是早5节大船和用烟囱换分,所以一直在收集烟囱……被蛤蜊一顿鄙视。
第二轮开始后,离非又造好一艘船,而蛤蜊则下了两艘船,不过船都不大,两人分数都在20多不到30。在第二轮后半段,我终于第一艘船下水,一艘船得了25分(试航的各种加分)加上另一艘船也同时下水,又加了4分,分数一下变成第一。这里我犯了一个大错误,就是我总觉得两艘船要同时建造,其实我完全可以先造好一艘船和另一艘的一部分,一艘试水后,再完成第二艘。这个错误直接导致了最后的输游戏。
第三轮我又造了一艘16分的船,蛤蜊和离非各再造一艘,离非的分数比较高。结算政府合同,蛤蜊的两个合同给他加了40分(没天理的),离非和我都是加24分上下,后来离非1分险胜。
主要说说对这个新游戏的感受:
1、游戏目测至少有300多个Tiles,游戏过程比想象的要快,熟悉后基本上Setup+收游戏的时间=游戏时间。
2、之前就比较关注shipyard,看BGG上的评论,说这个游戏有两个问题,一个是没有互动性(当时的评价是一个多人solo游戏),另一个是说最后的政府合同不平衡。玩过之后,我们都感觉,互动性还是满强的,所谓的没有互动性,其实是资源无限,而每个人的行动其实互动性很强。觉得在行动机制上,这个游戏跟勒阿弗尔有点像。
3、关于政府合同的问题,我认为确实存在着不平衡,而且这种不平衡对游戏是致命的。因为我们得到的分数只有两个来源,一个来自新船试水,一个来自政府合同,而政府合同几乎可以占到我们总得分的一半,这个游戏的乐趣在于政府合同,但不平衡也在这里,因为合同有好有坏,如果你拿到不好的政府合同,基本上就没可能赢游戏。
4、虽然存在着政府合同的不平衡性,我个人仍然给这个游戏打8分,因为游戏本身非常有乐趣,尤其是试水的过程,很有成就感。而且游戏中需要考虑的地方也很多,如何把手中的资源运转起来非常重要。
5、总体认为这个游戏的机制还不错,但是有三个资源区显得有些分散,也许有更聪明的设计方案,但总得来说是一个给你增加成就感的游戏,因此游戏过程很有乐趣。推荐喜欢策略游戏的朋友尝试——前提是你有很强的收纳能力,呵呵。