转载自野猪的桌游blog {:4_131:}
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即将由Z-Man Game在本月印刷出版的英文版At the Gates of Loyang是Uwe Rosenberg三部曲的最后一部,其之前的两部Agricola和Le Havre在BGG上面的成绩非常出色,尽管我对Uwe Rosenberg的作品并非狂热,但还是非常有兴趣去了解一下他的热门新作。

游戏中每个玩家都有一个起始的Home Field(耕地),要来播种和收获的,但这个耕地明显要比Agricola的要大得多,因为Agricola的耕地最多只能收获3次,而Loyang的耕地能最多收获9次,而且每回合开始都有收获季节,所以起始的耕地能收获9个回合,同时当起始的耕地收获完成之后,游戏就结束了,换言之,游戏只有9个回合,看看起始耕地还有多少蔬菜没有被收获就能方便得知现在是第几回合了。游戏中共有6种蔬菜提供玩家种植,分别是:Wheat(小麦)、Pumpkins(南瓜)、Turnips(萝卜)、Cabbages(白菜)、Beans(豆)、Leeks(韭菜)。

除了起始耕地之外,每个玩家都有一个起始的Storehouse/Cart(仓库/手拉车),仓库用在每回合结束时候保存限定数量的蔬菜,而且仓库的容量是可以升级提高的。

下面是游戏玩家的T型面板。T型面板的上方打横是市场,可以让玩家从市场买蔬菜(种子),或者将自己农场里面的蔬菜卖给市场;T型面板下方打竖是一条弯曲的Path of Prosperity(繁荣之路),每个玩家都有一个自己的玩家标记放在繁荣之路的最底下一格,每回合结束玩家可以通过支付金钱让自己的标记在繁荣之路往上走,给钱越多,走得越远,游戏胜利就是要看谁的标记在最上方。另外,T型的两边分别用来摆放在游戏过程中你获得的卡片。
下面介绍卡片,游戏中的卡片共有5种,下图从左至右分别是:Market stalls(市场摊位卡)、Regular customers(常客卡)、Casual customers(散客卡)、Helpers(帮助卡)、fields(耕地卡)。其中,帮助卡是本游戏中唯一带有语言要求的配件(共22张);耕地卡提供新的耕地让玩家种植更多种类的蔬菜,和Agricola类似,每个耕地只能种植同一种蔬菜,而且耕地卡有不同的大小,有3、4、5、6格不同大小的,所以起始耕地是本游戏中最大的耕地卡。

下面是市场摊位卡,表示有3种蔬菜可以被交易,看蔬菜对应下方的圆圈,用任意1个蔬菜可以换得1个南瓜,用任意1个蔬菜可以换1个白菜,用任意2个蔬菜可以换1个韭菜。当3种蔬菜都被换走,这张市场摊位卡就返回弃牌堆,可以重新再获取的。

下面是常客卡。不同于Agricola和Le Havre,Loyang是没有支付粮食这个概念的,但有每回合供货给常客的概念。只要你有常客卡在你的区域,你必须每回合向常客卡提供它所需求的蔬菜,成功提供所需的蔬菜有钱收,否则这个常客本来对你的好评将会变成坏评,连续2次坏评则必须要扣2元。同样,只要完全满足常客的要求,常客卡将会返回弃牌堆,下图的常客卡,只要连续4回合提供南瓜和白菜,常客卡就完成它的使命了。

散客卡和常客卡相差不大,只是没有硬性规定你什么时候必须提供所需的蔬菜,而且只需提供一次蔬菜给散客卡,散客卡就要返回弃牌堆,而且散客卡所获取的金钱会因不同的情况变动。

下面说说繁荣之路。每回合结束,玩家都可以通过支付金钱让自己的玩家标记在繁荣之路上往上走。同一回合里面,往上走的第一格只需要支付1元,如果要继续往上走,则必须要支付之后格内数字相当的金钱。下面例子,玩家标记从15一直走到18,总共需要支付1+17+18=36元。

游戏中任何时候都可以贷款,每次贷款获得5元和1张贷款卡,贷款卡不能被赎回。游戏结束时候,每拥有一张贷款卡,玩家标记将从繁荣之路往下走一格,感觉代价蛮重的。

游戏共9回合,每回合共3阶段:
阶段1:收获耕地卡里面的蔬菜
阶段2:获取卡片(需要根据自己的手牌,审时度势运用一些技巧的)
阶段3:执行行动,包括播种、买卖蔬菜、供货给常客或者散客、贷款、执行帮助卡等--唯一的目标就是赚钱
初步看完规则,有些小看法。首先,尽管Loyang依然保留收获季节和到一定回合必须要上缴某种资源这个习惯,但似乎缺少了之前两部曲的抢占行动这个重要元素,充其量只能认为Loyang将抢占行动改变成巧妙争夺行动卡,并且这里的行动卡和之前的行动是完全两回事,这里我认为有点美中不足。T型面板我觉得主要是为了环保,它的形状我觉得对游戏影响不大,因为卡牌的随意摆放是不可能影响游戏。游戏总时间上我觉得有明显改进,以前当我玩Agricola的时候觉得时间太短,而玩Le Havre的时候我觉得太久了,我相信这个游戏将会在时间上非常适中,这是我所看到的这个游戏最大的优点。