Game Design: Larry Harris
setup:
1.分配玩家
2.起始标志给日本
3.把基地的版块加在版图上
4.得分条放在0的位置
5.1个机场放置瓜达康纳尔岛(美国控制) 1个放置在布干维尔岛(日本控制)
6.瓜达康纳尔岛放置美国控制标记,其他岛屿放置日本控制标记
7.按照版图上印刷放置初始部队
8。战斗盒子里放12个六面骰
军队列表:
陆军
步兵 空攻0 海攻0 陆攻1 花费1
炮兵 空攻0 海攻1 陆攻1 花费2 能攻击相邻海域的敌对舰船
防空 空攻3 海攻0 陆攻0 花费2
海军
运输 空攻0 海攻0 陆攻0 花费2 能运输2个地面单位或补给
潜艇 空攻0 海攻0 陆攻0 花费4 鱼雷偷袭:可在移动后进攻
驱逐 空攻1 海攻1 陆攻0 花费5 回复力:被命中投2算受伤
巡洋 空攻1 海攻2 陆攻1 花费7 回复力:被命中投2算受伤 陆攻:可攻击相邻岛屿的敌对陆军
航母 空攻0 海攻0 陆攻0 花费7 回复力:被命中投2算受伤 运载:能运载2战斗机 旗舰:被击毁对方得1分
战列 空攻1 海攻3 陆攻2 花费12 回复力:被命中投2算受伤 装甲:忽略本轮进攻对方的第一次命中(1或2)陆攻:可攻击相邻岛屿的敌对陆军 旗舰:被击毁对方得1分
空军
轰炸 空攻1 海攻2 陆攻2 花费5 移动力3
战斗 空攻2 海攻1 陆攻1 花费3 移动力2
回合行动:
阶段1:移动阶段
阶段2:进攻阶段
阶段3:重组阶段
阶段1 移动阶段
起始玩家先移动一类,然后另一玩家做这一类的移动
海军:移动到相邻的格子 移动力为1
空军:移动到海面或岛上 轰炸移动力为3 战斗为2
陆军:通过运输船和驱逐舰来移动
1.装载并移动运输船
运输船有2个运输空间 可装载部队或补给
2.移动战列
3.移动航母
4.移动战列
5.装载并移动驱逐
驱逐有一个运输空间 可装载部队或补给
6.潜艇移动和进攻
可不移动而进攻 进攻方选择该海域的一个单位 然后投1个骰,12算命中
7.移动轰炸
8.移动战斗
阶段2 战斗阶段
在每个步骤里,由起始玩家决定结算顺序 然后重复到不需结算
1.进攻目标:空军
起始玩家先攻,然后对方后攻,然后移走双方的阵亡部队
2.进攻目标:海军
起始玩家先攻,然后对方后攻,然后移走双方的阵亡部队
注意:某些海军(驱逐,巡洋,战列,航母)是有击伤选项的,被击伤的部队将移动到本方基地的受伤区域
注意:岛屿上的炮兵在本步骤只能选择一个相邻海域来进攻
3.卸下陆军部队
起始玩家先动,然后对方动,可以卸到海域相邻的岛屿上
4.进攻目标:陆军
起始玩家先攻,然后对方后攻,然后移走双方的阵亡部队
进攻时可以选择攻击岛屿上的机场,机场有2点HP,
当进攻指定若干部队进攻岛屿上的机场时,若进攻骰中有2个或以上的1和2(1和2为命中)机场则被视为受损,
如果有受损标记的机场再次被受损将摧毁
注意:海军中战列和巡洋在本步骤只能指定一个相邻岛屿进攻
附:进攻规则
1.计算重战斗力
注意兵种分别都有对空,对海,对地攻击力
2.投命中啊 1和2算命中
3.计算相应的战斗结果
投骰中每一个位置都有标示对应什么兵种,如果中了等于那个兵种挂了一个,
如果没有相应的命中,则向盒子的出口处看,选择弱一点的兵种挂掉,
如果弱一点兵种也没有,就挂掉唯一一个(如区域内就一个航母,然后命中了驱逐)
(大致的意思就是低级兵是炮灰,如果一个炮灰也没,那就悲剧)
投掷骰列从外向里
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
空军列 战斗战斗战斗战斗轰炸轰炸战斗战斗战斗战斗轰炸轰炸
海军列 驱逐巡洋战列航母运输潜艇驱逐巡洋战列航母运输潜艇
陆军列 步兵步兵步兵炮兵炮兵防空步兵步兵步兵炮兵炮兵防空
运输队的挂掉
运输和驱逐挂掉,那么留在船上的部队将挂掉
航母挂掉,那么留在船上的战斗将留在该海域,他们必须找到一个地方降落
当有很多相同部队命中时,投2由防御方选择哪个挂,1由进攻方选择
受伤和摧毁
驱逐,巡洋,航母,战列有受伤选项,即攻击方投出2时,视为受伤,
同时如果受伤的部队再次被命中(无论1还是2),他们将被摧毁
战斗结束后 受伤的部队将移动回基地的受伤区域
阶段3 重组阶段
1.判定岛屿的归属
比较每个岛上的陆地战力,不算空军的
如果岛屿上最少有你的一个陆军单位,那么相邻的海军(战列,巡洋)的陆地战力也可以计算在内
有最大战力的玩家控制该岛,如果平局则原有玩家继续控制
注:改变控制权后,如岛屿上没有对方玩家的陆军,原来岛屿的机场和补给将视为新玩家所有,机场上停留的部队也可以被你使用
2.空军降落
轰炸能移动最多3个区域然后降落在基地或控制的机场、
战斗能移动最多2个区域然后降落在基地或控制的机场或航母上
受损的机场无法降落空军,无法降落的空军将被摧毁
容积:基地 无限 机场 2 航母 2
3.建造机场
玩家可以花费某个岛屿上的3个自己的补给标记来建设一个机场,即使这个岛屿暂时还不归你控制
4.招募,修理,派遣
招募 玩家有5+自己控制岛屿*2的招募点数
如果你招募的是运输,驱逐,航母,你可以马上装载基地里的相应部队,以便派遣上更多兵力
招募点数需求
步兵1 炮兵2 防空2 运输2 潜艇4 驱逐5 巡洋7 航母7 战列12 轰炸5 战斗3 补给2
修理
可以花费1个基地里的补给标志修理一个受伤的船
可以花费1个某岛屿上的补给标志修理那个岛屿上受损的机场
派遣
花费基地里相应的补给标志可以向战场更快速度输送一艘船只(船只上运输的部队不用消耗补给)
5.得分和判定胜利条件
每个没有受损的机场将为你赢得一分
判定胜利:获得15分或15分以上的玩家获得胜利(如果一个玩家因为摧毁对方的航母或战列还得分到达15或15以上,他暂时还不能获胜直到这一步判定为止)如果同时有玩家到达15分,那么分高的获胜,如果平分,那么游戏继续直到再次判定时平分被打破
6.交换起始玩家
将起始玩家标志传递给对方,同时开始新的一轮,开始时起始玩家在日本方
特殊规则:
1 战术牌 各8张 略(累了 有机会翻 反正喜欢的看也能看懂)
2 阴影移动
1.玩家动运输船 2.写下海军的移动计划 然后同时移动 3.移动轰炸 4 移动战斗
设计者笔记:
1段瓜岛战役美军人员日记
瓜岛战役 来源百度百科
http://baike.baidu.com/view/596236.html