本帖最后由 wxywing 于 2010-2-2 10:21 编辑
吾非米人,但是TCG最热门的三个都算玩过,
万智牌(M10一个红色初始包和PC版)、游戏王(GBA、NDS数作+一把D卡)、魔兽卡牌(萨满初始包+捡别人的废卡)
朋友的桌游吧在搞《三国智》的活动,我也体验了一把,只玩了基本包,简单谈一下。
1.首先三国智的战斗系统比游戏王和魔兽更接近万智牌,只宣告攻击不指定对象,不阻挡就减粮(游戏开始每人的粮草有30,减完算输)。攻击后不横置,也就是说攻击过的将在对方的回合也可以阻挡。
2.卡片主要分武将、计谋、装备、兵权。
3.兵权:就是地/费,分为“步”“骑”“弓”“谋”四种,每回合可下一张,只有武将的召唤需要费用,不是以支付的形式,而是兵力达到武将的召唤条件就可以支付,比如某某武将需要你有3个步1个弓2个骑。实际游戏中感觉就算每轮都能下兵权,也不一定能打出武将,很多回合是在摸牌叫过,可能是我只玩了基础包的问题。
4.武将:除了有附加说明的效果,武将有3个基本数值,攻击、血和智力,智力是用来增加防御计谋的机会的。同名武将每副牌只能带一张,虽然是很符合背景,但是作为集换卡片游戏,好像有点自断财路吧……召唤出的将领,可宣告一个做主将、一个做军师、其他为副将。三国智多出了一个“击倒对方主将”的胜利条件。主将:玩家可将任意打出的武将作为主将,也可以不设主将,主将+2攻+2血,智力等同于军师的智力。军师:军师被击倒-5粮
5.计谋:就是技能牌,使用方法像游戏王的魔法陷阱卡,不用付费,瞬发需要先扣放在场上。前面说了武将的智力是用来增加防御计谋的机会的,比如武将的智力是3,一个计谋指定了他,扔骰子,1~3计谋发动失败……在卡片游戏中增加个这么大的不确定性……要表现那些智将不如将智力设置为智力达到一定数量才能发动某些计谋
总体感觉不如万智牌和魔兽,不过有花心思去想,还是值得肯定的.
ps:这个貌似烧不了多少钱