daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2010-1-20 01:06 编辑 伯罗奔尼撒(希腊语:Πελοπόννησος,拉丁化:Pelopónnisos)是希腊南部的一个半岛。伯罗奔尼撒半岛在希腊历史上扮演者重要的角色,早在史前的爱琴文明时期,传说中的亚该亚人就在岛上建立了政权,可能对应于考古学发掘的迈锡尼文明。其后,在古希腊时期,伯罗奔尼撒诸城邦作为主要角色参与了希波战争和伯罗奔尼撒战争,塑造了古希腊历史的进程。位于伯罗奔尼撒的城邦有科林斯、阿尔戈斯、斯巴达等等。后来它被罗马帝国、拜占庭帝国、土耳其人和法兰克人分别占领和统治。在希腊独立战争中,它再次站上历史舞台,起义从这个岛上爆发并蔓延,最后在半岛西部的纳瓦里诺港进行了决定战局的纳瓦里诺海战,奠立了希腊独立的基础。在两次世界大战中,伯罗奔尼撒半岛经受了许多战乱,加上雅典的崛起,使得该地区的经济相对希腊其它地区显得较为落后。今天,伯罗奔尼撒以它丰富的历史遗迹以及传统风俗成为了一个旅游的热点。(以上猥琐地摘自维基百科。。。。。。) 希腊– 在我眼里一直是个神秘的名字,无数神话故事莫不说明了其丰富的文化底蕴。04奥运会时本有机会一游胜地,奈何被希腊黄牛喊出的高价酒店吓退,缘铿一面。 去年下半年开始去朋友家蹭桌游,时间一长,正应验了“出来蹭,迟早要还的“之古训。于是开始打算买些自己的游戏,也便于朋友们来访并还蹭。怎奈朋友家收藏丰厚,遍寻BGG恨无下手之处。看来2010不求新求贵,还真的是没有出路阿 - -||| Peloponnes就是这一背景下的产物了。。。font=Arial扩展就是一块板一页纸一张卡片牌组。。。直接被我扔在盒子里了。 游戏部件一览: 玩家版图人手一张,加上扩展共6份,边上是说明书纠错说明。 建筑卡 x 20,扩展建筑卡 x 4土地卡 x 20,扩展土地卡 x 4话说这个建筑卡的画风我还是蛮中意的,可是开箱后发现,一张小小的卡片上拥挤了太多的信息,实在有点杂乱的感觉,估计也不利于新手推广。 灾难卡 x 5传说中的五大灾 – 干旱地震瘟疫萧条暴雨双面双语印刷,一面是英语另一面未知(参见图中瘟疫卡片) 文明卡 x 7七种文明将被玩家代表并发扬光大。上边是海洋扩展卡。 小圆片若干,金币token若干。 游戏进程: 游戏共进行8轮,玩家各自代表一个势力,努力发展包括木料、石材、食物、人口、奢侈品、金钱在内的各项指标,以推动文明的强大。 每轮开始,玩家都有机会经拍卖获得一张建筑卡片或土地卡片。每张赢得的建筑卡或土地卡可以给玩家带来若干项指标的收入;同时,根据卡片指示完成建造也需要支付一定数量的原材料。 每个回合末,将任意抽取两个灾难圆片,需要玩家根据灾难效果处理各项指标。如:地震将迫使玩家支付木料和石材用以维护建筑,瘟疫将一定程度减少玩家的人口,等等。游戏中,玩家如果建成某些特定的建筑可以起到抵抗灾难的作用。 游戏中后期,分别有两次机会进行供给清算。此时需要玩家配比人口和食物的比例,如果食物供给少于人口需求,剩余人口将被饿死。 8轮过后,开始计分。得分分为两种:建筑、土地、金币可以带来威望分;人口可以换算成为人口分。取两者中较低的作为玩家的最终得分。玩家之间,得分高者胜。 扩展同时包括两个内容:海洋扩展多了若干海洋卡,可以产出海鲜作为食物。六人扩展。从游戏性来说,完全没有必要添加扩充。 战前分析: 估计首开要捱到月底,所以现在只能就着规则评估这个游戏。 5分制 互动性 4分:因为拍卖环节的存在,玩家间的互动当属中上。 策略性3.5 – 4分: 一般来说,这类同时发展多指标的游戏,平衡发展是唯一的路线。本游戏的最终计分方式也使我更确信这一点。玩家所需的策略,大致就是在中后期,判断灾难种类,并加以预防吧。 美工 4分:整体风格不错,可惜卡片布局让我有些不能接受,一张小小的建筑卡上列明了6个参考数据,使建筑本身空间被压缩到极致。 总体来说,拍卖机制加上随机的灾难卡,使本游戏具备一定的可玩性。最终的记分方式我也是首次见到,感觉很特别。期待首开的早日到来。。
daniel_w 楼主是不是用超微距拍的照片, 焦点好实,其他地方好虚呀! 这个游戏感觉盒子很大,内容好少的样子。 mzpadvance 发表于 2010-1-20 14:42 手机效果不好,请多担待。。。。 盒子属标准方盒大小,但是超薄,所以看上去蛮大,实际占用空间倒也还好。