本帖最后由 mobileg 于 2010-12-14 22:04 编辑
入手背景从游戏的名字说起,La Città是意大利文,译成英文就是The City。中文名可以叫城市,但比较官方的名字是大城市。听这个名字,不难猜到游戏的主题就是建造和发展你自己的城市。我相中这个游戏的主要原因便是因为这个游戏的城市建造主题。然后再看看这个游戏的成绩:2000年出版的La Citta,目前的BGG排名在104,很不错的成绩。除此之外,她还获得过一些其他荣誉:如2000年德国年度游戏,冠军评审团奖入围
2000年德国玩家票选,最佳游戏第5名
2001年国际游戏奖,最佳策略游戏入围
2001年美国游戏杂志选拔,最佳深度策略游戏入围
09年圣诞打折时,我入手了这个游戏。并在最近体验了一次4人局后,觉得很有意思。于是La Citta就成为mobileg全面图文系列中第12个出场的游戏了。游戏背景在La Citta中,玩家扮演意大利王子,建设自己的城市。游戏目的很简单,在游戏结束时拥有越多人口越好,因为游戏结束时每一名市民可让你得到1分。但是,人口越多,你面对的压力也会越大,特别是。当然每个城市另外还有3个重要参数:文明、教育和市民的健康,这也是玩家在游戏中必须考虑的。总而言之,只要你能管理好你的城市,并倾听人民的意见,那么你的城市将为吸引更多人民定居,让你的城市更加的繁荣,如此一来,胜利就会离你不远了。游戏配件:外盒La Citta的外盒是标准的方形大盒,封面的色彩很亮丽,特别是中间门洞里的那块佛罗伦萨俯瞰,延用了文艺复兴时期壁画的风格,非常讨人喜欢。我想,喜欢文艺复兴背景的话,很可能看看盒子就忍不住要败家了。拉近看一下封面细部,佛罗伦萨就在眼前。左侧最高的建筑就是市政厅,也叫旧宫。著名的大卫像和乌菲兹美术馆就在她的旁边。右侧与市政厅遥相呼应的圆顶便是著名的圣母百花大教堂,在她旁边,与其一般高的插着旗子的建筑就是乔托钟楼了。外盒的封底是配件一览和相关背景介绍。游戏配件:内盒La Citta的内盒是带收纳的,非常完美。外出携带不会弄得一团糟。我也比较偏爱这种传统的风格。看上去游戏的配件不多,其实不然,因为右侧的布袋里面和玩家帮助下面都还藏有玄机。全部配件应该包括:一个游戏版图三角地形标志22块,包括农田、山脉、水源六角建筑物标志141块,包括20块城堡和其他建筑。粮食和钱币标志若干(在玩家帮助下面)黑色市民标志大堆,包括20个彩色的临时人口。(放在黑布袋中)玩家帮助5块起始玩家标志1个卡牌74张规则书2份游戏配件:规则书La Citta提供两种语言的规则书,分别是英文和德文。游戏配件:版图这个游戏的版图是比较大的,差不多是6倍外盒的面积。所以,叠起来是6折,会有一点厚重。摊开后差不多把我1米宽的桌子铺满,所以要玩这个游戏,还得需要一个比较大的桌子。
版图中央蜂窝状的就是城市及建筑所在的区域,放上不同的地形板块就是下图的样子。城市的建筑将被放在剩下的六边形格子中,4人和5人游戏使用全部格子,3人游戏使用中央浅绿色和右下棕色的区域,2人游戏只使用中央浅绿色区域。版图的左右两侧都是放置卡牌的地方,其中左侧放政治卡,始终保持翻开7张。右侧是人民呼声,每一轮使用4张。其中1张面向上。另3张面向下,在玩家行动完毕后才翻开。再看版图的细节之处,设计师使用不少动物的(兔子、马等)标记来代表卡牌的放置点,不知道有什么典故?总的来看,版图还算是比较华丽的。游戏配件:地形标志游戏使用22块地形标志。板块的形状比较奇特,大致成3角形,但是外围轮廓是圆波浪状的,捏上去手感很不错。地形标志有3大类,分别是水源(5块)、山脉(3块)和农田(14块)。其中农田按照其粮食产量又可分为3种。游戏配件:建筑物标志建筑物是La Citta中最重要的配件,形状为六边形,可以放在版图中蜂窝状的空格中。按其功能,建筑物可以分为两大类:城堡和其他建筑。城堡有5种,每种4个。按颜色分别为5个玩家的起始城市,从图上可以看到,每个家族的城堡长得都不一样。除了城堡之外,其他建筑都在游戏过程中建造,一共有11种。按功能又可以分为大、中、小三类。游戏设计师把绝大多数建筑物标志都设计成双面,这样节约了不少成本,非常环保,赞一下!在这11种建筑中,数量最多,也就是最常用的两种是农场和矿场。一共有40块,一面是农场,一面是矿场。他们都是小建筑,作用如下:农场:和城堡的功能一样,紧贴农田建造就可以获得相应数量的粮食。矿场:紧贴山脉建造就可以获得1块钱。唯一的一个单面的建筑是市场,小建筑。共有16个。建造后可以使城市人口超过5(最多达到8)。宫殿和医院共用一块,有20个,都是中建筑。宫殿:为城市提供2点文明值。(参考卡牌上方的拱形标记)医院:提供1点教育、1点健康。喷泉和浴场都能为城市提供健康,共有15个。它们必须紧靠水源建造。只要建造其中之一,就可使城市人口突破8人上限。其中,喷泉:小建筑,提供1点健康。浴场:中建筑,提供2点健康。雕像和大教堂提供文明,共有15个,其中:雕像:小建筑,提供1点文明大教堂:大建筑,提供3点文明学校和大学提供教育值,也是15个,其中:学校:小建筑,提供1点教育。大学:大建筑,提供3点教育。所有大、中、小建筑如下图:游戏配件:粮食标志粮食标记用来记录每个玩家生产的粮食指标,它们只是帮助记忆,不会被消耗掉。在有玩家建造和粮食产量相关的建筑时,他们被增加分配到玩家手中。游戏有两种面值的粮食标记,大的计5点,小的1点。游戏配件:钱币标志游戏使用的钱是金币token,估计是仿造当时意大利钱币制作。一面似乎是国王或主教的头像,另一面是女神。游戏配件:市民标志市民标志也是La Citta的一大特色。游戏采用非常小的真人模型,每个人的身高大约只有1厘米左右。这些市民按颜色可以分为两大类,一种是深灰色的,占绝大多数,这些都是普通市民,他们在城市中是要消耗粮食的。还有一种是彩色的,也就是和玩家城堡的颜色相同,每种颜色有4个。这些彩色的市民只是游戏中每一轮的临时市民,可以用来增加城市的参数(包括粮食),所以,他们不需要消耗粮食。注意看,并不是每个小人都长得一样。显然,这里面是有男女之分的。La Citta配件中还提供一个黑色布袋,专门用来装这些小人。游戏配件:玩家帮助La Citta的玩家帮助制作的很不错,双面。一面是游戏流程,另一面是建筑物介绍。从质量来看,完全可以和和Rondel系列媲美。从上图看到,每一张都非常的厚实。游戏配件:起始玩家标志起始玩家标志上似乎是国王的头像,下面应该是意大利文,不懂。游戏配件:卡牌最后来看卡牌。La Citta共有74张卡牌,小号。美工、制作都很不错。其中行动牌15张(就是牌堆最上面我上牌套的那些),政治牌32张,人民呼声27张。卡牌:人民呼声27张人民呼声牌分为3类,文明、健康、教育各9张。卡牌背面是人群,正面根据卡牌的主色调,可以清楚区分3种不同的呼声。卡牌:行动牌15张行动牌,5个玩家各3张。背面是不同的城堡,和城堡建筑相对应。正面都一样,是玩家可以采取3种行动的图示,分别为:a) 拿2元钱b) 建造一个小建筑c) 新建一个城堡卡牌:政治牌政治牌有32张,背面的图案和封面一样。按其功能,政治牌可以分为2大类种。上图中下面一排5张为建筑类,玩家可以在政治行动中花卡牌上的钱来建造中建筑(1元)和大建筑(3元)。上面一排5张是功能类政治牌,从左到右依次为:接近人民:可以免费看两张人民呼声,或花2元看所有3张人民呼声。大建筑师:可以花1、2、4元分别建造一个小、中、大建筑。金色时光:可以免费在城市中加一个人口,或者花2元、5元来加2个、3个人口。所加人口必须集中在同一个城市中。笼络人心(字面译为面包和游戏):可以免费在一个建筑上加一个彩色小人,从而获得1点额外该建筑增加的参数。或者花2元、5元来加2个、3个彩色小人,从而加2点或3点参数。所加小人必须在同一建筑上,而且仅在本年度有效。(关于年度请参加后面游戏玩法)丰收:可以免费选择一个农场,在上面一个小人,从而使该农场的粮食产量翻番。仅在本年度有效。注意:在第六年度不得使用丰收。游戏玩法:准备游戏版图放在中央,所有公共建筑物标志放在一边。随机选择一个起始玩家。每个玩家选择一种颜色,并得到相应颜色的:4个城堡3张行动牌4个彩色小人根据人数,在版图上放置地形标志。新手可以参照规则书上提供的标准放置方法。如果是有经验的玩家,可以按下面规则放置地形标志和城堡。首先放置地形标志,地形标志洗匀后,面向下形成堆。每人轮流抽取一张,然后面向下放在版图的任意地形格上。等到所有地形标志放完,一起翻开。然后放置城堡,第一轮从起始玩家开始,顺时针放置。第二轮从前一轮最后一个玩家开始,逆时针放置。根据每个城堡的初始位置,每个玩家得到相应的粮食标志。每个玩家还得到1元钱。政治牌洗匀后面向下形成牌堆放在版图相应的位置上,然后翻开7张,作为初始可用的政治牌。人民呼声洗匀后面下放在版图相应位置。游戏玩法:流程La Citta共有6个回合(6年),每一轮按顺序分为以下8个步骤。1. 更新起始玩家。除了第一轮外,起始玩家标志传到左手万家。2. 人民呼声。抽取4张人民呼声,翻开其中一张。3. 根据建造的矿场,玩家获得收入。每个紧邻山脉的矿场可以得到1元,如果紧邻两个矿场则得到2元。4. 人口增长每个城市增长1个人,新增人口放在城堡上。注意,每个城市的人口上限是有限制的。没有建造市场的城市上限为5,建造市场后上限为8。建造喷泉或浴场后,城市人口没有上限。5. 五轮内政行动。内政行动是游戏的核心部分,每年共进行5轮。在内政行动阶段,玩家有两种选择:a) 使用自己的行动牌每个玩家有3张行动牌,也就是说,在每一年中,玩家只有3次机会使用行动牌。每次使用行动牌后,要把使用过的行动牌面朝下放置,表示不能再本年度再次使用了。在下一年度到来时,翻开这些翻面的行动牌,可以重新使用。b) 选择使用一张翻开的政治牌版图上有7张政治牌可供选择。每次玩家选择政治牌后,把该牌面朝下放在自己面前。然后从政治牌堆中再补充一张翻开。一旦政治牌堆用完,则重洗弃牌堆成为新的政治牌堆。玩家无论是选择行动牌还是政治牌建造建筑,都应该遵循以下规则:1) 只有当城市的城堡上有空闲小人时(城堡上的人数大于等于2),才可以在该城市新造建筑物。建筑物标志必须紧靠城市原有的建筑物放置,并从城堡上移动一个空闲小人到新造的建筑上。2) 新建的建筑必须与其他城市之间隔开一格,也就是说不得紧靠其他城市(包括玩家自己的另一城市)。3) 如果玩家选择建造新的城堡(行动牌),那么选择的地点必须与其他城市有3格的间距。4) 如果有农场或新城堡建造在农田旁边,则马上更新玩家手上的粮食标志。5) 如果玩家用完行动牌后又没有合适的政治牌可以选择(例如没有钱),那么他可以选择一张政治牌堆最上方的一张面向下的牌,并把它放在自己的区域。该行动等同于使用一张政治牌。6. 翻开人民呼声翻开面朝下的3张人民呼声,检查该年度人民的需求。三种需求中,如果有一种占多数(2/1/1或者3/1/0),那么表示人民选择这种需求。如果有两种需求一样多(2/2),那么表示人民可以任选其中一种(参见后面移民阶段)。7. 移民根据人民呼声中的需求,判断城市人口移民。如果两个城市间距大于等于3格,不发生移民。否则,就按以下规则判断。a) 从起始玩家开始,逐个城市判断。(属于同一玩家的两个城市不发生移民)b) 参考人民呼声的需求,如果城市的吸引力大于其他城市,则从对方城市移动一个小人过来放在城堡上。如果城市已经达到人口上限,则将该小人放回公共库。c) 被移走的城市如果没有空闲人口在城堡中,则由该城市玩家选择拆除一个建筑物。如果拆除的是农场,更新相应的粮食产量。如果城堡上最后一个人也被移民了,那么这整个城市被拆除。d) 如果有多个相邻城市(1到2格),则逐一判断每个城市。特殊情况:在人民呼声阶段翻开的两种需求一样多,那么在判断移民时,玩家可以任选一种需求。例如:对近邻城市A可以选择健康作为判断条件,对另一近邻城市B选择文明作为判断条件。起始玩家结束后(只移民自己吸引力大的城市),轮到他左手方玩家。直至所有玩家的城市判断结束。8. 粮食供应每个玩家比较人口和粮食标志数量。如果粮食多,表示全部人口得到温饱。否则玩家将受到惩罚,具体如下:a) 多余人口将被移回公共库,如果出现了空闲建筑,则须拆除建筑。如果拆除农场或城堡,影响到了粮食产量,则需要继续减人口。b) 在下一年度的内政行动时,受罚玩家只能进行4轮。即在内政行动开始时,翻盖一张自己的行动牌。年终一年度结束时,弃掉4张用过的人民呼声,玩家面前的政治牌进入弃牌堆,翻开使用过的行动牌。如果地图上有彩色小人,它们被拿回到玩家手上。
游戏玩法:结束游戏在6年后结束,此时人民呼声还剩下3张未翻开。计算玩家得分:a) 每个版图上的人口得1分。b) 每个建造全增加3种参数建筑的城市,得3分c) 如果最后一年发生粮食不足,扣除5分。分数持平时,钱多的玩家获胜。心得体会:注:以下心得摘自个人博客《Overlord的秘密地城》:http://overlordsdungeon.blogspot.com/ 写的非常贴切,所以直接拿过来用了。
这游戏我最喜欢的部份就是环环相扣的地方。最一开始,第一年前几个政策大家都会选择盖农舍,因为光靠一开始给的食物一定不够养活市民,所以大家都会先盖个一栋农场。接下来就盖今年人民需要的建筑物。第一年过去后,如果玩家人数多可能第一年就会出现拉人的情况发生,这时有些人可能人口就到达上限需要盖市集了,然后原本第一年被拉人的玩家可能为了赢回来,用行动卡积钱直接冲大型建筑物(拱状物较多),当然你也可以跟着盖,但是老是花费行动卡也不是办法,这时玩家可能还要想办法盖出采石场,如此一来才有钱去盖大型建筑物。
等到成长一段时间后,你又要想办法在水边建设喷泉或公共浴池,将人口上限提升到无上限,盖到这时,如果你的城市相当成功,附近城市的人民都纷纷跑到你的城市定居的话。
先别高兴,越多人民跑来代表越多嘴巴需要喂食物。这时,你又需要找地方盖农舍了...
说到这里你大概发现这游戏有趣的地方就在这:等你解决这项危机后,马上下一项危机会跟着出现。尤其是最后一提到的“越多人民跑来代表越多嘴巴需要喂食物”。如果一个城市太成功,它一口气从其它4名玩家拉4名市民过来,然而,一次4名实在太多了,一开始也许还能撑着,后来每次拉他就得一直盖农场才能喂饱市民,导致后来还有人故意放烂给他拉人,就让他喂不饱人民爆发饥荒。
另外,这游戏除了食物,钱和人民的三种需求外,其实还隐藏了腹地问题。因为每一格六角形格子只能容纳一栋建筑物,而且建筑物还不能自愿拆掉,如此一来,随着游戏发展会渐渐没有空间去盖建筑物,这一点在人少还不会显现出来,等到4~5人就会很明显。而且对方一直朝你方向发展更是会更加拥挤。而且这是这游戏最常用的策略,压缩对方腹地,因为他没地方盖各项建设一定输你,然后就会被你拉人。
虽然拉人这个设计挺有趣,而且会让玩家互相竞争很有建设城市的感觉,但是这个设计很残酷,因为会造成恶性循环。玩家要盖新建筑物需要人民,如果被拉走人代表扩展速度变慢,可能还会被继续拉。这个如果只有一个城市拉人的话还好,万一是两个城市一起拉可能就很惨。市民成长的速度没我们拉的速度快,所以他的城市就慢慢萎缩起来,一萎缩就更没有机会增加建设保住人民,缩小缩小,然后毁灭。
恶性循环虽然可怕,然而这并非会时常发生,其实只要玩家看到征兆后就要赶快作补救即可,这也是这游戏另一个乐趣之一,你要十分注意各项建设,而且还要兼顾腹地和食物问题,
然后你就看着你的城市慢慢发展,散布开来。有时候即使你输了,你仍然会感觉到一种满足感:城市在你手中慢慢成长的满足感。总结:大城市是否适合你呢?我想这要看你的口味。希望看过这个介绍后,能给你带来一些直观的帮助。对喜欢建设建造类的策略游戏玩家来说,La Citta还是非常值得一试的。
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