本文作者是Greg Aleknevicus,他在思考玩游戏,到底是为了享受,还是竞争。相信你也有自己的答案,原文写于2001年,刊登于http://www.thegamesjournal.com/articles/Competition.shtml。未完待续
游戏中的竞争
一个经常被拿出来讨论的话题是,在游戏中每个玩家应该隐藏还是公开手上的信息。最经典的例子就是Acquire,但其它游戏也一样。对于那些并没有意识到这个问题的人来说,可以理解为是否应该公开还是隐藏可追溯的信息。以Acquire为例子,这里的问题是每个玩家所持的股票。这应该是可以被追踪的,因为所有的收购都是公开性质的,意思是一个玩家应该宣布他所购买的股票。但是规则要求一个玩家手上所持股票的信息应该是不公开的,所以如果你忘记了甲上一回合购买的地产股票,那么,你就太不幸了,你还不能够问他。(好吧,假设你能够问,但是他如果回答的话,就太笨了。)
这就是争论经常开始的时候,因为信息是可以追踪的,所以有可能任何人在理论上知道其他所有人手上持有的地产。而规则(在大多数情况下)规定指出你不允许在游戏中记录信息,因此你就必须要靠脑子来记住所有购买信息。绝大部分玩家会较容易的记住一些关键的地产信息。基本上在我玩的每局游戏中,我都要和其它玩家争夺至少一家连锁酒店的控制权。精确的知道股票数量是胜利的关键因素。
但是,知道每个玩家的每个地产股票数量是很难的。我怀疑大部分玩家都和我一样,他们有着粗略的估计,知道谁有,但很难知道确切数量。但是,对于一个象Acquire的游戏来说,有些玩家还是能够有能力来做到这一点的。讨论则开始转向另一个方面,这些玩家是否应该因为他们的超凡记忆能力而获得回报?对于这个问题显而易见的解决方法就是玩的时候所有持有信息都公开。这将使那些记忆力不好的玩家有能力和好记性的玩家对抗。我倒是从来没有这么做过,这是因为在我们小组中,从来没有人有这种神奇的记忆能力。(至少没有人那么突出)
那些支持隐藏信息的玩家会想,为什么好的记忆能力不应该得到回报?既然这些游戏是对智力的挑战,那么应该把记忆力的重要性等同于策略和战术能力。当然,如果有一个玩家的战术能力很强,那么是否要调整游戏规则呢?这倒是很少被讨论。(注意,我在这里提到的是争论。我想其实存在很多游戏,特别是2人对战的,这些游戏的规则会有限制其中一位玩家的规定,而只是这方面的争论不多而已。)
而那些支持够开手头信息的人会认为这样做会更享受游戏(从均衡的角度来看)。这方面的理由是:绝大部分的玩家只要足够努力,就可以记住每个玩家的信息。显然,对于某些人来说难度会大些,但是还可以办到。但问题是,这对绝大部分人来说不是享受的任务,而我们是在谈论游戏,无论如何。为什么不能从一开始就让所有信息公开,这样就可以避免浪费精力来记住游戏的状态呢?
我认为最后一点就接近于争论的真正焦点了(也是这篇文章的主题):享受和游戏竞争本质之间的关系。人们玩游戏有2个主要原因:享受和竞争。显然,这两种理由不是完全独立的,我怀疑大部分人都或多或少2种原因都有。我也怀疑喜欢竞争的玩家更倾向于隐藏信息的模式,而那些希望公开信息的会更享受游戏。
在讨论中,享受其实是非常难以定义或者引用的。同样可以说,享受和竞争也不是真正对立的,而是一个来自于另外一个,(比如一个令人享受的游戏来自于它的竞争性)。我猜我需要尝试下来进一步解释我的观点。享受意思就是从一场游戏中获得的乐趣,而不论它结果如何。事实上,根本无关结果。如客厅游戏Charades。(至少是它的非商业版本,不计分数的那种)。很明显,这是没有胜利者的,所以享受和竞争的关系还是清楚可分的。而竞争则是指反面,乐趣完全来自于游戏的结果。(我很难想到一个例子。最接近的或许是一个日本的忍耐力测试,就是使用所有的虐待方法,直到最后一个人留下。)尽管这或许不是最恰当的例子,但我希望能够让大家明白我的意思。或许一些例子会有所帮助。
角色扮演游戏:请注意,当你可以确切的说游戏中没有什么胜利者,但也有些任务需要解决或完成,也可以说有竞争存在。此外,大部分人会记录他们所扮演的角色情况如何。我想,我在小组中还是特别的,我倾向于扮演一些无能的角色,而不用将来有所改进。我认为这是角色扮演的真谛,也接近于我们所要模仿的小说。对于我来说,RPG就是纯粹的享受。
而Samurai对于来说是个不错的享受型游戏,而不是竞争性的。我遇到的最大问题就是奇特的胜利条件。很有可能,你获得了一个额外的奖励标志(token)你就输了,但没有的话你本来可以赢得。考虑到游戏目标就是获取这些标志,这让我感到很奇怪,也是令人不快的。对我来说,这个游戏没有回报付出努力的玩家,玩的最好的人也不一定总是赢。我也听到过支持这种积分方式的说法,但我不认为他们所说正确。无论如何,我还是认为Samurai是个好游戏,我也很乐于随时玩一局。为什么?至少我认为我会享受游戏过程,而不考虑它竞争的缺点。