本帖最后由 andyyoung 于 2010-10-22 10:51 编辑
在论坛上已经回答过不少网友的规则疑问,但是新的问题还是层出不穷,我越来越感到有责任传授新人一些理解规则的方法。有很多好游戏都是因为一开始的时候规则含糊或者理解错误,而被人淡忘的,我不希望在这个论坛里的朋友因为规则原因错过它们。
下面回答tonyzhuhao的问题:
1.是否在造房阶段,当第一个玩家冲到7座以上时,直接进入第二阶段,下一个玩家可以立刻开始拓展15元的房子。还是必须等到下一回合进入第二阶段?
正确的规则是step2发生于第四步骤(造房子)和第五步骤(结算,补资源)之间,当某个玩家建造完他的第7个房子,就触发了第二阶段的条件,为了公平和保护顺位靠后者,大家都造完房子以后进入step2,此时立刻移掉市场里最小号码的电厂(由于先造7个房子往往意味着在第二阶段开始时顺位落后,接下去造房子要比别人花更多的成本,因此经常会出现大家一起攒钱,不肯轻易冲7的情况,电厂市场也会停滞不前,此时移掉最小的补进一张,可以适当改善市场环境,也给发电能力落后者多一些追上的机会),接下来补资源就要按step2来补了。
2.比如需要2个煤或油发电的煤油发电厂的存量是煤+油<=4 还是 煤<=4且油<=4(既最多可以存8个)
存储资源的规则很好记:不再购买资源的情况下,用一个电厂存储的资源最多可以让这个电厂发两次电。
3.当需要扔掉手上的一张电厂牌(比如垃圾资源的)时,若手上仍有垃圾资源,那此资源如何处理,是保留还是扔掉?扔去哪?
电厂本身就是个经营背景的游戏,当你更换生产设备(电厂)的时候,如果新的设备可以容纳旧的资源,就可以留下,否则资源就要扔到公共资源堆里,不是放到资源市场里。
4.胜利条件是一玩家到达17座城市立刻结束,所谓的立刻就是如果还有玩家没有造城市依然立刻游戏结束开始计算可发电城市的数量决定胜负吗?是不是意味着游戏结束只可能有一个人有17座城市?
这个问题我不知道听过多少人争论过了,我发现胜利条件是所有桌游最核心的一个问题,所以想在这里多花点笔墨。简单来说一句话,[color=red]胜利条件和胜利完全是两个概念[/color]。比如百米赛跑,胜利条件是所有玩家通过终点线,此时开始结算,用时最少者获胜;再比如跳高,胜利条件是所有玩家均宣告失败,此时开始结算,完成高度最大者获胜。像电厂、波多等经典德式桌游都会有同样的胜利条件机制,我想了很久,觉得这样理解比较好:它们最像长跑或者F1,胜利条件就像是还剩一圈的时候敲响的铃声,当有一名玩家只剩一圈时触发胜利条件,但是最后胜利的不一定是他,因为最后一圈会有人赶上来。
回到电厂,有一玩家造到17个城市的那个瞬间,[color=red]触发的是胜利条件,而不是胜利[/color],意味着胜负在本回合结束之后揭晓,你想造几个房子就造几个房子,最后比的是你城市数和发电数的最小值,完全可能有人能供应21个城市。
波多啊,caylus啊,无数游戏都是这种机制,当某一个条件达到之后,则在本回合结束时游戏结束,大家该做的事情还是都能做完的。毫不夸张的说,充分理解这种机制,才能领略到德式桌游的精髓。
5.第一,二阶段拍卖电厂时若无人拍卖则换掉一张最大的,补进下一张,请问所谓的无人拍卖是指整个一回合都无人拍卖,才更换,还是只要一个人不拍卖就更换?只要有一个人买了就不需要更换?
这个规则我们称为1),应该是无人拍卖则移除最小一张,而不是最大一张,它的设计意图和下列规则相同:
2)进入phase2时一次性移掉最小一张(我问题1里已经提到了)
3)造房子的时候,如果城市数量已经不小于电厂号码,则将那张电厂移除,比如市场上有5,11,15,17,22,26,35,46,在有人造下第5个房子的瞬间,把5号移除,补一张;
4)phase 3时,每一个完整的phase 3结束以后移除最小的电厂
这四个规则的目的都是为了[color=red]改善游戏环境,加快游戏进度[/color],而1)和2)更倾向于改善,3)和4)更倾向于加快。
在游戏进入到某一阶段以后,会出现大家都没有喜欢的电厂,而谁都不肯为人作嫁衣,电厂更新会停滞,而与游戏进程不协调。为了避免这一情况,如果[color=red]所有人[/color]都不买电厂,那么就马上移掉最小的,换一张上来,用游戏机制来改善电厂市场,这样大家下一回合才有盼头,而如果本回合已经有人买过,那么他在获得电厂的同时也为其他人改善了市场,所以不再需要游戏规则来改善了,其他人不买是你们没眼光。
6.玩家手中丢弃的电厂是直接移出游戏还是放入底牌?
凡是移除的电厂,无非是为了加快进度(上个问题提到的这些),或者是更新设备,而不管是哪种情况,移掉的电厂都理应不再出现,否则与目的相悖。
7.电厂拍卖卡除了初始的8张3-10号,后面的是否完全打乱随机,还是需要排序?phase3是否一定要放在最后一张?
3到10是在市场上排好,然后13在最上,phase 3在最下,其余全部随机,我们来一个个说。
3到10一开始固定摆好,13号在最上,这是为了给所有玩家一个公平而稳定的决策背景,因为游戏一开始是要靠买电厂卡来排一次序的,所以4号电厂有眼前的实惠(可以5块钱买4个煤,而且下回合多半还可以先买煤),3号虽然不如4号实惠,但是排名最有利,更有机会下回合买到10号电厂。。。诸如此类。而13号电厂是个新手觉得很好,老手觉得很鸡肋的电厂,虽然不要资源,但是电量太低,很快就要被换掉,号码也偏大。不同玩家以这样一种固定的开局方式,通过自己的策略而来主动产生线路分支,我认为非常符合这个游戏的定位。
phase 3 在最下,因为每回合结束之后,拿到最下面的都是桌上8张电厂里最大的一张,所以当phase 3出现的时候,可以想到剩下的都是相对比较大号码的电厂,这样在phase 3出现后,电厂质量突然提高,资源补充突然改变,城市争夺突然激烈,三大要素可以保持同步的紧张感。试想如果phase 3也随机夹在中间,那第三阶段剑拔弩张的时候,电厂不停的翻出来11,12,大家会作何感想。
8.翻出phase3的牌时,到底如何操作?看规则解释phase3若在造房阶段翻出或发电拿钱阶段放翻出则........但是不是只有拍卖阶段才会翻牌吗?
关于phase 3 ,也是一个令人头疼的规则解释难题,其实也不难理解,我说最后一遍,希望大家仔细看,以后不要再问。
phase 3规则的原则:[color=red]在翻出phase 3之后,保证本轮行动的公平性,然后让市场上只剩最大的6张卡,最后把剩余的卡洗匀。[/color]
怎么理解?首先请注意开启phase 2通常是优势,因为前期发展慢,钱少,从1冲到2不会便宜别人太多,而开启phase 3则不然,所以此时的规则重在[color=red]公平[/color],而不是[color=red]保护[/color]。请对比我对问题1的回答。然后我们逐条解答。
如果是拍电厂拍出来的,比如 20,21,22,23,24,25,26,27 ,第一个人买了20,补上来phase3,那后面的人在本轮行动(即拍卖中)要公平,他们还要按照拍卖规则继续买,phase 3总是做为第8张,在他们相继买走21,22,23之后,市场变成24,25,26,27 ,28,29,30,phase3,此时拍卖结束,把24和phase3拿掉,市场上剩最大的6张卡,[color=red]游戏此时进入phase 3,造房子都能造20元的了[/color]。
如果是造房子的时候,比如13,14,15,16,17,18,19,20,有人造了第13个房子,此时把13去掉,补上来了phase 3,那么本轮还是要公平,所有人造房子还是只能造15元,不能造20元(因为是有人造15元的房子触发的。)在[color=red]所有人[/color]造完房子以后,游戏进入phase 3,把最小的电厂和phase3拿掉,市场上剩最大的6张卡,注意[color=red]接下来补资源就要马上按phase 3来补了[/color]。
如果是在本回合最后一个动作,也就是把最大的电厂放到下面,然后补上来phase 3,此时最好理解,把最小的和phase 3拿走,市场上剩最大的6张卡。
提醒一点,不管是在哪一个环节触发的phase3,本回合都不是一个完整的phase 3,所以在最后不需要将6张卡中最小的卡丢掉,[color=red]从接下来的回合开始,也就是每一个完整的phase 3结束之后,都需要将6张卡中最小的卡丢掉,补上一张。[/color]
说了这么多,只想跟新人分享一个研究规则的方法:“以原文为依据,以机制为准绳”,深入理解了游戏设计者的意图,什么翻译错误,什么山寨说明书,什么笔误,什么争论,都是浮云,而且你在玩游戏的时候可以体会到设计者的乐趣,更不可能会忘记步骤。