不过,用以上的规则的话,会不会稍许显得有些落俗呢……(毕竟这种式样的游戏有好多- -||)
不过,还是依照7张卡开始计算积分的方式来推演一下。
游戏开始——》
1.抽X张牌,并且开始回合。
2.回合开始人抽Y张牌,开始召唤防御性魔法和召唤兽。
3.第二回合开始,攻击性魔法开始陆续上场,玩家分成两拨,白魔法和陷阱为主的防守型和黑魔法为主的进攻型。
4.小魔法无法阻挡防御方的成长,但是进攻方也因为进攻优势积累了很多卡牌。
5.大杀器出现,经过重重阻碍,高攻怪物和高破坏力的魔法终于被召唤到场上(相对的这类魔法的得分也很高),持有者群嘲并成为靶子。
6.高分拥有者被击败或此人成功保护住了自己的魔法或者又有人抖出了更大的魔法,游戏胜利。
↑不过,这只是想象中的流程,实际上要达到这一流程的话,卡的构筑力必须必破坏力高(也就是说召唤力要比破坏能力高,不过现在的设计似乎是破坏力更高……),而且高分方需要大量的卡的支持(Lv越高的魔法所需素材也越多,而且非常难凑),然而,由于高分高能的仇恨会造成此人成为所有人的目标,在打出这张卡后如果没有恰当的保护的话,很容易立即被摧毁——比如被火球烧,发动时就被反制,即使有召唤兽保护,也经不住一桌的全力攻击。而且,拥有最高HP的召唤兽不太可能在那个在憋高分魔法的人的手上。
这样想下来的话,游戏如果只有两方对战的话也许还会更好一些,这样就能出现明确分工,防御的管防御,进攻的进攻,憋后期的慢慢摆魔法阵。如果是二卡这种只决出一个胜利者的赛制的话,后期魔法是几乎搞不出来的(因为高分者会遭到围攻,这种情况放到就算游戏王里去也是这种结果,落穴一定会被用在青眼白龙身上……不然可以拿游戏王来三个人打试试看。)。
……而且这个一轮抽一次卡的抽卡模式也非常无聊……纠结了