梭哈 我又不了解事情,也不想去追究 我只是想说,如果是别人答应和你一起玩而后来没有来玩或是没有玩的兴 ... iceim 发表于 2010-2-7 19:50 是呀,谈恋爱约会这么重要的事还有人失约来。没什么的,至少让你明白他并不太看重这件事。别太顶真了嘛,就当别人不小心放了屁一样,也不能怪别人不重形象嘛,呵呵。 上次,应以前某教练的邀请,召集了一帮希望三国杀扫盲的学友来参加我的演讲,结果23人到场15人,已经很不错啦。至少来的人很开心,没来的人,是损失还是收获,我们让他们自己去选择就可以啦。一切随缘就OK拉。
梭哈 人多难控制 建议LZ推广给亲戚 再去桌游店认识志同道合的好友 Ash__Crimson 发表于 2010-2-7 19:45 虽然我掌握的桌游很少,但却不经意间也在做着推广工作,不过,和楼主不同的是,过程很愉快,我并没在乎别人是喜欢还是不喜欢,如果不喜欢,我也不会再多介绍,如果有兴趣,我就会跟他们交流。今天下午还教了我同学2个游戏(尽管这2个游戏,我也只玩过一次),我发现,我倒越来越沉浸在教学的乐趣中了。呵呵,教的过程中,我没一盘是赢的,但我一直很开心,结果对来说没什么,但听到对方说真好玩,真不错的时候,我就十分开心。我感觉,他们不仅认可了这游戏,也认可了我的介绍。
猫爪子 不管是推广还是想吸引更多朋友加入自己的游戏圈子,方式方法很重要的,还有的人天生就不喜欢玩,不喜欢动脑筋,当时答应也许只是一时兴起,过后完全就没有热情,直接甩死耗子(我以前就碰到过),建议LZ可以绕道,不要白费力气
cj110figo 发现楼主在我的抱怨贴里 回复了 这个帖子的链接 我想说的是,虽然我时常抱怨这抱怨那,但是我还是很坚持,确实要让别人提起兴趣有时候很难,这个就和推销一样的,不能因为别人主观表现 就降低了自己的积极主动性~~ 我有时候看到别人听我讲解很不耐烦,是有点消沉,但是空的时候我会想,下次推荐其他游戏的时候应该如何讲好,毕竟桌游不是网络游戏,需要人和人面对面的,不是一个人积极就能玩的起来的,但是自己的积极性都降下去的话,别人更加不会提起兴趣了,所以我希望楼主也是,在这边抱怨没关系,真的出去和朋友玩了,还是要显的开心一些~ 话说我最近还是采用以前的强推战术。。。。毕竟你无法知道别人到底喜好什么,所以强推也是一种方法~~说不定别人就喜欢这款了呢:) 当然既然要强推 首先自己先要了解这个游戏,至少讲解的过程中不要自己都讲不清楚,别人看到你讲的很凌乱,兴趣就掉了一大半了。。。
BEYOND000002 谢谢大家给我的建议和鼓励,来到这里,仿佛找到了家的感觉,虽然我本身就在家里. 大家在包含着桌游的的生活力快乐着,彷徨着,这就是生活的一部分,让你欢喜也让你忧愁. 桌游给我们大家带来的益处还是很多的,没有它,我们就少了许多和许多人交流得机会,桌游是一扇大门, NO LOCKED. 刚才和老妈玩了近3个小时电厂, 沟通了许多东西,老妈非常喜欢这款游戏,说比较结合实际.
morningstar 嗜好类桌游(Hobby Games)在欧美已有近50年历史了,做的最成功的无非是DND和MTG,他们也只是知名度比较高而已,玩家人数占总人口的比例还是少的可怜(威世智号称全球共有几百万人玩过MTG,没什么人信);至于其他游戏,全球玩家人数能过万就已经算经典游戏了,可谓极其小众。 桌游当下在国内的新鲜劲还没过,终究还是要归于平静的。策略游戏因为复杂没什么人爱玩,Party Game比较单调,重复可玩度不及扑克和麻将等经典游戏,所以时间一长也没人玩了。 如果要说桌游的前景,我还是比较看好的,但是需要10年乃至50年的缓慢发展,逐步在人群中获得接受。在现在这个时代强推桌游通常是无功而返的。