本帖最后由 kulapika 于 2010-1-25 20:12 编辑
Martin Wallace的新作,先来两张拆封照片


这是一个以worker placement的机制来实现area control的游戏,每个人每轮有六个行动,你需要仔细规划自己的行动,是开拓领土,发展科技,进行贸易,建造城市,还是霸占土地。游戏分成三个时代,每个时代两轮,所以martin很厚道的告诉大家,相比其他完整展现帝国崛起的游戏,这个游戏算进程很快的,只要3小时......实际上,在大家都不熟悉科技和城市内容的情况下,我们大概进行了3小时稍多一点点的时间,所以如果没有太纠结的人,这个游戏速度不算非常慢,主要是所有东西都是摊明的,别人动的时候你也可以一起想,不至于干看着。
(开箱照拍完玩的时候太high了,后面玩的时候忘记拍照了,只能借用BGG的了......)

先来一张完整的游戏版图
版图上的主要区域就是大家需要霸占的地盘了

看着这张图是很典型的区域控制吧,谁的木块多,地盘就是谁的,产人口,产粮食,产资源。

这是一张辅助版图,主要是提供可供选择领地特征,科技,城市,用来占地盘和打仗的帝国卡,以及贸易条,由于一切都是图形化的,所以每个人会分到一张大约A4纸大小的提示卡,正反两面说明所有科技的用途,其实三个时代大部分的科技都差不多,要不就是地形奖励,要不就是食物和资源奖励,要不就是打仗的。特殊的几个都很牛,比如一时代的日历,二时代的印刷术和宗教,三时代的意识形态。城市的话一般就是把资源和粮食折算成分数,由于是没轮都加的,起手造一个城市也是个不错的分数来源。地形也能提供很多分数,除了版图上占地所得的分数,如果规划好你的科技树,也是决定你分数多少的关键。

好了,说到关键了,这个进度条才是这个游戏最神奇的地方,通常我们所玩到的worker placement的游戏只需要考虑怎么把人放下去,这个游戏每个时代分为turnA和turnB,turnA的时候大家从右往左一个个人放下去,到了turnB是从左往右一个个拿回来的,也就是说你turnA做了哪点事情,turnB也只能做这点事情。(当然执行的顺序是可以变化的)我们玩的时候某人在1时代turnA的时候被卡了没有选到帝国牌,然后turnB也就没办法使用帝国牌去占地方,结果就是手里空囤了20多个人放不到版图上去......而且turnB的时候如果你拿掉的人左边还有别人的人的话是要额外付钱的,我理解为这是一种保护弱者的机制,可以防止某一个人一直在第一顺位冲得太快。
具体的规则,我就不详列了,反正现在有中文版,虽然翻译的一般(强烈建议战棋会以后翻译的时候最好找几个玩游戏的人,有些地方是不能直译的),不过理解上大致没什么问题。
总的评价,如果你喜欢欢乐游戏,那么这个游戏不适合你,如果你喜欢策略游戏,而且对于帝国或者文明题材有兴趣的,那个这个游戏是绝对值得尝试的。