我是做游戏市场的,也是电脑游戏及卡牌游戏比较核心的玩家,最近接触了少量桌游。对于正版和盗版的事情,看了很多了,从电脑游戏到桌游。谈谈自己的看法。
解决盗版,用价格战是不可能的,正版需要支付版权费用,为玩家提供一系列的服务,这些成本都需要加在产品中,由玩家来承担,所以,正版的价格永远不可能和盗版看齐。
在说桌游前,先说说电脑游戏。单机游戏和网络游戏的根本区别在哪里?为什么星际,魔兽争霸,diablo也被划分为单机游戏。其实划分的方法很简单,那就是看游戏卖的是客户端,还是服务。比如《仙剑》《星际》,相当于靠卖客户端来盈利,即使星际提供了battle.net,依然是免费的网络服务,而《魔兽世界》则这类网络游戏卖的是服务。
客户端是很容易仿制的,而服务则很难仿制,所以,网络游戏没有盗版,即使在早期出现了一些私服,也很快销声匿迹了,不会对官服造成冲击。
桌游就好像是支持局域网对战的单机游戏。所以,我觉得要解决桌游盗版问题,和解决电脑游戏盗版有一些共通之处:
首先是比赛。竞技性比较强的游戏,适合这种模式——比如《权利的游戏》LCG。比赛的组织者可以分辨出正版和盗版的卡牌,来杜绝玩家用盗版卡牌参赛。另外一方面,只要玩家购买正版的汉化版游戏,可以在游戏的包装盒中附赠一张ID卡,玩家用这个在官网上激活,就可以享受官方后面一系列的优惠和奖励活动。最主要的是,参赛需要这个ID,没有购买过的用户,无法参加比赛。对于一些需要团队作战的游戏,比如2v2或者是多人战的游戏,可以在一套游戏中附赠几个ID,让购买游戏的用户和他的朋友分享。当然,比赛本身要有足够吸引人的奖励,以及事先足够的宣传,让玩家有主动参与的欲望。
第二是服务,让用户满意,这一点可以结合渠道来做。举个例子,卖桌游的老板有没有想过,买桌游的是什么样的用户?如果仅仅是一个参与者,或者偶尔为之的玩家,会自己花钱么?
应该说,买桌游的,都是核心玩家,希望在朋友中推广的玩家,游戏的组织者,圈子里的意见领袖。要让他们购买正版,就要让他们充分的体会到这种组织者,教学者,甚至领导者的感觉,让他们体会到更好的服务。比如,和你的零售桌游吧渠道结合,玩家凡是购买了你的正版游戏,就可以在你指定的桌游吧享受优惠,打折,或者饮料等等。当然,这需要你把一部分利润返给渠道,但这是一个双赢的事情,有长远眼光的桌游吧老板,会了解这样做的好处并配合你的。
最后是渠道,桌游就好像电脑中的单机游戏,控制盗版的方法只有一个,就是控制渠道。跟所有的桌游吧、淘宝销售者、避风塘等等地方,都达成合作,用比较低的折扣,换取他们不卖盗版的承诺。只要控制了这些大的渠道,个别销售盗版的属于短期行为,不会对整体营收造成大的冲击。目前,国内的桌游吧,桌游市场处于极度散乱的阶段,正是一个大好的机会,如果有一家桌游代理商能够完成这些渠道的整合,那么我相信他一定能成为国内桌游市场唯一的王者,或者说是唯一活下来的人。
总之一句话:渠道为王,服务支持,不打价格战。
对于卓游市场还没有太深入的研究,这是我个人的一点想法,抛砖引玉一下,希望能和大家讨论。同时,我也在考虑把线上游戏的推广和桌游结合。如果有有兴趣的人,可以加我QQ:5885094联系,或者发邮件给我:[url=mailto:yu.zhang@kunlun-inc.com]yu.zhang@kunlun-inc.com[/url]