本帖最后由 kingfra 于 2010-1-31 12:58 编辑
在意大利中部的托斯卡纳地区,坐落着一座与佛罗伦萨齐名的古城——锡耶纳。这座古城的中世纪风貌和平民化建筑至今保存完好,与罗马、佛罗伦萨交相辉映。1995年,锡耶纳古城被列入世界文化遗产。12世纪锡耶纳成立共和国,其商业和金融业得到迅速发展,1260年至1348年达到了其辉煌的顶峰。1348年的黑死病夺去了锡耶纳三分之一的人口,城市开始衰退,1559年被佛罗伦萨吞并。锡耶纳市政厅于1342年落成,哥特式造型,外型美观,现在仍然是当地的市政厅。市政厅二层和平厅的墙壁上绘着安布罗乔.洛伦泽蒂(Ambrogio Lorenzetti)1338-1339年完成的名画的《好政府与坏政府的寓言》,是中世纪最重要的非宗教系列作品之一。
安布罗乔选择了光线良好的墙面来表现好政府及其影响,将表现坏政府的描绘在有阴影的一侧,而且这个部分后来遭到了极大的破坏。这是自古代以来的第一幅城市和乡村的全景画,法国学者安田朴等人认为,这种表现方式受到了中国长卷绘画的影响(中国版清明上河图?)。在一面墙上,安布罗乔描绘了一位端坐在宝座上象征锡耶纳政府的老者形象。他手里拿着球和权杖,服装是锡耶纳城市纹章所采用黑白两种颜色。护卫在他头顶的是信仰、希望和博爱,他两侧的长椅上坐着其他象征美德的人物。画面左侧,正义正在分配奖赏和惩罚,在她的头顶上方是智慧的象征。在正义的下方和谐正在主持24位锡耶纳共和国官员的仪式,其中一人手里握着连接正义与象征政府的老者手中权杖的绳子。这组壁画中最精彩的部分在于对好政府对城市和乡村的影响的全景式表现上。安布罗乔采用了移动的视点,引导观众经过锡耶纳的街道、小巷和广场,穿过城门,来到托斯卡纳的乡村。在城里,有骑马出行的青年男女,有正在买卖交易的商铺,还有几位衣裾飘飘的少女在手鼓的伴奏下翩翩起舞,远处可以看到一些人正在修缮房屋。在乡间,背景是正在收获的农民,一些青年人在收获后的田野狩猎,以避免毁坏庄稼。近景是出行的商旅,以及赶着牲畜的农民。这是一个充满和谐的秩序井然的社会,人们安居乐业,歌舞升平,充满了祥和愉悦的气氛。在分隔城市与乡间的城门上空,长着翅膀的城市守护神手里展开了一个长卷,上面写着:“没有恐惧,每个人都能自由地出行,耕者有其田,在这个人物所象征的政体的统治下这些皆有保证,因为她已将罪恶的力量彻底剥夺。”这与莫尔设想的乌托邦社会何其相似。在坏政府的统治下则是另一番景象。安布罗乔采用了与好政府同样的构图,将画面分为城市和乡村两个部分。虽然这部分壁画保存得非常不好,仍然可以看到,乡间盗匪横行,城中秩序混乱,建筑破烂失修。在前景,一伙流氓正在拽一位女子的头发。与好政府的保护神相对的是被驱逐到这里的衣衫褴褛的“恐惧”。实际上,文艺复兴时期的锡耶纳几乎是无法与佛罗伦萨相提并论的,“锡耶纳苦于其本身弊端重重,我们不能因为它在技艺上和在生产上比较繁荣,而有所迷惑。”锡耶纳人经常要面对土地和货物被没收、专横跋扈的官吏和政治党派的困扰,这使安布罗乔笔下的好政府无疑成了他们心向往之的乌托邦。
安布罗乔和他同为著名画家的弟弟彼得罗.洛伦泽蒂(Pietro Lorenzetti)于1348年死于那场黑死病,锡耶纳也就此衰落。
游戏的版图采用了《好政府的寓言》中对城市和乡村影响的部分,时间回到画作诞生的1338年,每个玩家作为一个处于盛世的农民,要通过种植和贩卖作物积累财富,并使用财富将自己的社会地位逐步提升到商人、银行家,并最终成为共和制城邦的领导者——九人议会的成员。
一、游戏配件

配件包括一个盒子(收纳非常简陋,不过配件也不多)、三份不同文字的说明书(全是字啊……看到爆)、一袋木头token、一张版图(亮点)、siena牌堆(使用画作的不同局部表示不同的行动)、senesi牌堆(商人的得分卡)、Artista牌堆(银行家赞助艺术家得分)、Fato牌堆(拼RP得钱)。

版图是长形六折的,多少有些不平。这是版图的城市部分,房子像纸糊的啊,尤其是城墙,感觉一捅就破了。街上熙熙攘攘,一片歌舞升平的景象。

这是乡村部分,需要找出五种作物的出产地还真是不太容易啊……左上角长着翅膀的城市守护神手里展开的长卷上写着:“没有恐惧,每个人都能自由地出行,耕者有其田,在这个人物所象征的政体的统治下这些皆有保证,因为她已将罪恶的力量彻底剥夺。”

这是一个25人的游戏,每人将获得7个自己颜色的token,而小木块表示田地里产出的不同的作物,黑色棋子状token并不是先手标记,而是一个乞丐。
二、初始设置

每人取一个自己颜色的token,以随机顺序叠在外圈15的位置(图上放在28是进阶玩法),叠在最下面的是最穷的,依次向上,最上面的是最富有的。然后按照从贫穷到富有的顺序取自己颜色的另一枚token从下到上放置在版图左侧的Initiative Track。将黑色棋子状token放在"banchi di sotto”区域,表示乞丐。

城外的中间区域放置一个木块,表示初始时有一个谷物已经生产出来。
将26张senesi牌堆洗混放在一边。
将artista牌堆中"Ambrogio Lorenzetti”(画家安布罗乔.洛伦泽蒂)取出,与另外两张随机拿出的牌洗混放在一边,将剩余5张洗混,放在这3张上面——使得安大师在最后3张里的随机位置,作为一个结束条件。
Siena牌堆:将所有的12张带红色星号的牌取出不用(进阶玩法中使用)。所有的分三栏的siena牌称为作物牌。

其他画有某些城内人物或地点的牌叫做特殊牌。

所有的25张货物牌加上画着骡子的“Mule”卡,

构成摸牌牌堆,面朝下放在一边。将剩余不带星号的14张特殊牌放到弃牌堆(牌堆翻完以后会一起洗进去)。
将一个木块放置在外圈0的位置,表示回合标记。
三、玩法简介
(一)行动回合:
每个回合将分为三个阶段:
开始一个新回合:
1)将回合标记向前移动一格;
2)按照当前的贫富关系,重新调整Initiative Track上的顺位,贫在下,富在上(在同一格的话压在下面的视为贫穷;
3)取游戏人数2倍的siena牌面朝上放在版图一侧。
购买手牌:
从最贫穷者开始,选择是否购买一张手牌,其价格是牌面上的红色数字,而富有者买牌时需要花费更多的钱,按照你在Initiative Track上所在位置的标注花费Florins。(但价格为0的牌所有人都不需要花钱)

例如上图,红色玩家买一张价格为2的牌,需要花费4个Florins。
按照从贫到富的顺序依次行动,每人可以买2张牌,也可pass,但pass一次以后就只能买一张。买完牌以后,弃掉所有剩下的牌。
手牌上限为7张,若满了则不可以再买牌。
- 行动:
行动顺序的决定很有意思,是由最穷的人来决定谁先开始,然后按照Initiative Track的顺序循环执行一遍,也就是说最富的人行动完,最穷的人行动,每人行动一次。
行动时可以打出任意多张手牌,也可弃掉任意多张。按照手牌的行动规则执行。
成为银行家的玩家在自己行动前可以拿到8个Florins的工资。
在回合结束时如果玩家的财产达到了30+,他将可以选择成为商人,但成为商人以后就再也不能变回农民。

如果玩家的财产达到了80+,他将可以选择成为银行家,同样成为银行家以后再也不能变回商人。

注意:只有银行家可能取得游戏的胜利,算分阶段,如果你还没变成银行家,你将直接被移除。哎,万恶的城邦共和制,商人和农民没有被选举权啊。
(二)社会地位
- 农民
农民只能打出最普通的作物牌,并在相应颜色的作物栏放置牌上所标示数量的木块,表示在耕种这种作物上花费了多少劳力。
例如,打出下面这张牌

就会在黄色(谷物)上放1个木块、红色(酒)上放2个木块、蓝色(香料)上放4个木块。

当木块数量填满栏目时,立刻清空栏目,将一个木块放置在对应区域表示产出了一个作物,当回合多出的木块继续填进栏目。
农民可以贩卖谷物(黄色,中部)、酒(红色,左下)和油(金色,左上)三种作物。贩卖遵循两个限制:一是一种只能卖一个;二是只能卖当轮贡献了劳力的作物。卖出价格是栏目所示价格。谷物8块,酒10块,油14块。
农民可以卖自己当轮产出的作物,也可以卖之前别人产出来放在地里的作物。
Mule卡,即骡子,只有农民可以用,效果是每种作物可以卖2个,而不是1个。当然,卖的时候要符合其他限制。
- 商人
商人打出作物牌的效果和农民一样,区别在于商人只能卖布(白色,右下)和香料(蓝色,右上)。布卖20块,香料卖25块,也是一轮只能卖一个,并且不能用骡子。
商人可以使用旅行卡,即第三栏画着马帮的作物卡。

商人打出旅行卡后,前两栏的作物照常补木块,第三栏的旅行卡打出几张则可以在贩卖货物到佛罗伦萨(3格)或阿雷佐(2格)的路上走几步,获得所停留那一格标出的Florins。若打出的卡多余,则可拿到最后一格的钱以后再从头走多余的步数。玩家可以在佛罗伦萨和阿雷佐之中选择一个。
- 银行家
银行家每回合可以得到8个Florins的工资,商人每卖一个作物,每个银行家可以得到3个Florins。
成为银行家的那回合,将自己的一个token放置在城墙上,每回合必须顺时针向前走1步,可以打出手牌走的更远,可走的步数是牌面上方的金色数字,不能多走也不能少走。城内一共十个区域,停留在黄色区域可以得到5个Florins。
红色区域则为得分区域。酒馆是资助艺术家的地方,由进入酒馆的人摸一张艺术家卡,所有其他在酒馆里的人都可以看一下这张卡,没在酒馆的人可以花8个Florins或者打出一张酒馆卡也看一下这张牌,然后开始拍卖,出价高者得到艺术家的资助权(其分值是18分,最高的是画家本人Ambrogio Lorenzetti。
Duomo是教堂,玩家可以在这里施舍钱财赚取声望,每个玩家只能施舍一次。施舍的钱财是按照你的富有程度来定的,所以,尽量在花掉一些钱以后再来施舍吧。施舍的得分规则是这样的,抓取4张senesi牌,选2张留下,2张扔到牌堆最下面。
Torre del Mangia是建塔,塔一共7层,层数越高,花费越高,分值也越高。建塔的人拿一个自己的token叠在该处表示是他建的这一层。

银行家在城内可以使用各种特殊卡帮助自己,譬如乞丐、卫兵、妓女以及妓女的女朋友。
(三)游戏结束
- 20个回合游戏结束
- Ambrogio Lorenzetti被拍卖掉游戏立即结束
- 塔建满7层游戏立即结束
(四)计分
- 所有senisi卡和artista卡的分数

senesi卡分数分别为4、3、2、1,各有2、4、8、12张

这里有意思的是安大师的弟弟彼得罗正是6分的艺术家
- 塔按照层数获取的分数,层数最多的人加2分
- 钱最多的人加2分,最少的人扣2分
- 不给乞丐钱会拿到一个木块,表示你很吝啬,第一个木块扣1分,第二个扣2分,以此类推
最终总分最多的玩家获胜。
(五)进阶玩法
- 玩家起始28个Florins而不是15个;
- 带星号的牌为拍卖获得,带有1、2、3、4、5金色数字的7张牌会进行一次开场拍卖;
- 开始时就使用包括特殊牌在内的所有siena牌;
- 城内两个金色区域启用,在该地出相应的牌可以得20个Florins;
- Fato牌堆投入使用,有两张特殊牌,Via Francigena和Piazza Salimbeni要用到。

看到恶魔了么?那表明你杯具了~
- 取消20个回合的限制。
四、简单策略
- 先攒钱,再冲分,但归根结底,拿分是最终目的;
- 农民和商人阶段用不上的牌,弃掉它吧,保持你的手牌空间;
- 3个和尚没水喝,所以,别人都做农民,那么你就去做商人,别人都做商人,那么你就多当会儿农民吧;
- 控制好游戏的结束,注意,两个结束条件都是立刻结束,后面的玩家将不再有行动。
五、初体验评测
1)过程还是比较有趣的,一个人的发家史
2)总体设计感觉是比较平衡的,可变先手顺序使得领先受到限制
3)规则书写的好烂……而且又长,细节很多,全是文字缺少图表,没有条理
4)时间不算短,5人不太熟应该在2小时以上
5)流程中垃圾时间比较少是一个优点,节奏比较轻快
6)交互性比较强,无论是拍卖还是产货,还是各种害人的卡,以及可变结束条件
总的来说,不失为一个不错的中度策略游戏。
最后,谨以此文向伟大的画家Ambrogio Lorenzetti致敬~