4L,那个啥,作者不叫克拉克……叫拉夫克拉夫特lovecraftian………………
拉夫克拉夫特是克苏鲁神话体系的奠基人,而COC是拉夫克拉夫特的基于克苏鲁神话的一部小说的名字。以克苏鲁神话为背景的TRPG设定则沿用了COC这个名字。
AH魔镇惊魂是以克苏鲁神话为背景而开发的一款桌面游戏。在一定程度上也包含着角色扮演等等因素,但是绝不能说它和TRPG有什么直接的联系。Lz可能还没有真正跑过团。有经验后就会知道,跑团和桌游的区别是非常非常大的。AH的变化局限在遭遇牌和神话牌上,玩多了就熟悉了,所以我最近一直在用带团的方式开AH。我做DM,事件牌神话牌都是我来摸,根据其上的事件来给PC讲故事,让他们自由选择自己的行为。
至于黄衣之王,它是克苏鲁神话体系中一位上古之神“哈斯塔”的化身,善于腐蚀人的心灵。AH的黄衣之王扩展基于这个设定新增了游戏内容,而TRPG的黄衣之王模版则更故事化一些。举个例子,玩AH的时候,只要加入黄衣之王的扩展,即使这次游戏要苏醒的是克苏鲁(哈斯塔的死敌),哈斯塔的化身黄衣之王也会进入小镇腐蚀镇民帮助克苏鲁苏醒。而在TRPG中,PC扮演的调查员则是为了揭开黄衣之王的真相,自由地在故事情节中冒险。
最后,Lz可以把COC——call of cthulhu理解为所有基于“克苏鲁神话”的产品的一种共通的俗称,一种品牌。。克苏鲁神话在TRPG领域的核心规则被称为COC规则;克苏鲁神话在BG领域的一款游戏被称为AH(其实AH盒子下方也写着COC);克苏鲁神话在LCG领域的一款卡牌游戏也叫COC。它们源于一处,但从机制到内涵都完全不同。