[table=90%]
[tr][td]
[/td][/tr]
[tr][td]冰与火之歌之权力的游戏 A Game Of Thrones
游戏出版时间:2003年
欢迎来到维斯特洛王国。国王劳勃·拜拉席恩一世打猎遇难,维斯特洛王国重燃战火。出自兰尼斯特家族的瑟曦王后扶立长子乔佛里王子继位。王弟史坦尼斯·拜拉席恩得知乔佛里王子并非劳勃亲子,于龙石岛自立为王。在铁群岛,葛雷乔伊家族怀有更大的野心,即将再次叛乱。在北境,史塔克家族召集军力,准备为正义而战。在南部平原,富有的提利尔家族重新燃起了古老的称王梦想。军队集结,信鸦纷飞,五王之战已迫在眉睫。
[/td][/tr]
[tr][td]详细编[/td][/tr]
[tr][td]回合顺序
权力的游戏战棋持续10回合。每个回合又分为5个阶段:事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。
在第10回合末游戏结束,占领要塞和城市最多的玩家获胜,详情见后。
事件阶段;
事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。在第1回合跳过本阶段。
事件阶段分为如下步骤:
1.将回合标记前进一步。
- 翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。
- 翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。
- 翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。
关于事件牌的详细解说见后。 [/color][/td][/tr]
[tr][td]计划阶段
在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。本阶段分为如下步骤:
- 所有玩家独立秘密下达命令。
- 所有玩家同时翻开命令。
- 拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。
命令道具
每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。
命令道具的详细效果在后面执行阶段解释。
为什么下达命令?
命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?
重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。
第一步:下达命令
在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令。
我可以放什么命令?
每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:进军(一个+0,一个-1)、骚扰、支援、巩固权力、防守(两个+1)。此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。在计划阶段,你可以自由使用10条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3条,3条,2条,1条,0条。
例子:兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。
特殊命令:防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。普通的防守命令只有+1的奖励。
进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。普通的进军命令只有+0和-1。
支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。普通的支援命令只有+0。
骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。普通的骚扰命令"
只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。
更多权力:这条命令没有特殊效果。在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。如果使用这条命令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。
注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。[/color][/td][/tr]
[tr][td]特别规则:
巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。
第二步:翻开命令
在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。
第三步:使用信鸦道具
在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。
骚扰阶段(执行印有火把的命令道具)
在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序由王座排名决定。轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。换句话说,执行顺序是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……
骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。
重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。
特别规则:陆军不能骚扰海军。但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。
注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效。玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。
战斗阶段
在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。执行顺序同样是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。
进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中 最多只能有一个包含其他玩家的军队。
例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。
每个玩家有3条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)。这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。
海运
海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。
如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。
海运有如下限制:
- 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。
- 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。
- 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。
建立控制
如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:
- 该地区被敌军占领。
- 该地区有敌军的权力道具。特别的,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。
重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。
为什么需要建立控制?你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。
战斗
如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理:
- 进攻方和防守方各自寻求支援
- 双方计算并宣布战力。
- 双方秘密选择将领,然后公开。
- 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。
- 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。 [/color][/td][/tr]
[tr][td]胜利条件;
玩家可以有两种方式获胜:
1、在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,那就是真的战平了。
2、在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。如果是3人游戏,此条件改为8个。
[/td][/tr]
[/table]