昨天偷跑大熊店里,苦苦哀求终于得到九小时的草稿版试玩。真的很草稿啊。虽然昨天很多,围观群众也不少。 和大熊有约为了保密,就没有进行拍照。
游戏配置:4-9人 我们开的是 4人局
大熊拿出了自己DND的模型作为人物的替代模型。在长达50分钟的游戏后,一个女孩子获得了最后的胜利。她的游戏目标是盗取一箱美金。机制是类似杀人游戏机制,不过不会感觉很拖拉,因为有时限牌的存在所以加快了游戏节奏。
每个人物的技能结合物品都非常的出彩,不过有几个人物的技能过于偏于防守。如果抽到的任务牌是歼灭的话,多半就只能靠陷阱获胜。
战斗模式分为了2中,和三国杀的圆桌距离不同,游戏因为是在一个3层楼的旅馆里进行所以人物的距离是可见的,并且是可移动的。所以加大了完成任务的难度。
部分战斗型角色的近战技能相当强悍,特别是男主角。中国功夫的确不是盖的。可惜不能够使用武器,如果配合武器那么基本就是BUG人物了。看来平衡上做了不少的功夫。
战斗也是使用了手牌,不过不会像三国一样没有杀和闪的遗憾,战斗完全体现了个人技术。不过也有运气和概率的问题在里面。
一些人物虽然技能很厉害但是都需要依靠手牌,所以不会导致一些角色很强一些角色很弱的局面。
战斗用了判定,在大熊这里称为检定。具体模式不便透露,这个是游戏的原创部分。
游戏中有一个存放物品的概念,就是把多余的手牌存在某一个房间。之后可以回去取,不过也得防止被人设置陷阱的危险。
身份方面,虽然游戏没有明确的身份大家都是各自为营,主要是为了完成自己的目标,不过要找出关键人物还是需要猜测一下。我认为在游戏中 歼灭任务 是比较容易的 不过对其他玩家照成的阻碍也是显而易见的。
顺便也看了下同人小说,的确很不错。游戏和小说基本内容匹配,就是因为任务是随机抽取的,所以小说中的好人也可能沦落成为坏人的角色。
最后,这个游戏让我深刻的感受到,四面为敌的感觉。处处都不能掉以轻心,游戏中还是存在一些BUG,不过毕竟是测试版。非常期待正式版。
其实我是托~ 被大熊强迫要求说说游戏感想。大熊说不写感想下次来玩收我3倍台费,贼黑啊~~