BGLAND 本帖最后由 BGLAND 于 2010-1-16 16:13 编辑 玩了一段时间的风声,有一些感想和游戏牌的运用想说出来大家交流交流我觉得这个游戏的猜度已经不单单是在身份上了,还在每次的情报上。 i8情报既能带来胜利也能造成失败,很多功能牌也包含了攻击和防守的特性。这种双面性造成了很多计谋上的运用,不单单是杀和闪还有人物技能的生硬关系了。以下是我对游戏牌的一些看法,欢迎各位朋友指正.锁定 在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。锁定通常属于一张攻击牌,配合直达的假情报来击杀对手。也可以用于规避对手的调虎离山。小技巧1:锁定一位频死的对手,然后传出密电或文本的假情报,逼迫途中有可能是对手阵型的玩家主动接收它,以明朗身份。小技巧2:锁定一位对手,然后传出密电的真情报,让对手误以为是假情报,而让途中的队友顺利接收,虽然本人尝试过几次,但只有心灵同步率极高的队友才能成功。退回 当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。小技巧1:若我方队友在情报上以领先,但其没有直达情报时,可以通过退回制造一张伪直达,这通常只适合于距离较近的队友。小技巧2:用来破除锁定中的小技巧1,让对手自食其果。调虎离山 指定一位玩家不参与本次的情报传递。(不能指定传出情报者和被锁定的玩家)可以让对手之间的情报传递落空,也可以护送自己的密电和文本情报。截获 在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。攻防一体的强牌,能很好地干扰对手和援护队友。小技巧1:拦截可能会击杀队友的假情报。小技巧2:拦截对方会造成胜利的真情报。小技巧3:让自己顺利获得队友传出的真情报。破译 破译一般用来辨别情报,好让自己作出正确判断,但也可以用来施展一些小诡计。小技巧:作为过滤器的破译能很好的施放烟雾弹,通常都会认为“如果看过的人都不要,那就是假情报。”能很好地为假情报或需要传给队友的真情报披上伪装,当然,你个人的演技也是关键。试探 只能在自己回合使用。面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~前期作为识别敌我的功能牌使用,后期可以用弃牌的试探压制对手或用抽牌的试探帮助队友。识破 当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。拼火力用的牌,可以保护自己的功能牌,也可以阻止对方的功能牌。烧毁 烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。保护自己和队友的牌,由于可以在任何时候使用,可以化解对手的杀招。 真伪莫辨 只能在自己回合使用。从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。我个人认为是最神奇、最刺激的一张牌,在游戏的前期可以加快游戏节奏,后期也有可能做出逆转,如果你的阵型已经占有上风,那还是谨慎使用为妙。 我觉得风声的变化是在于玩家想法的变化,玩家用牌的观念不同,对情报的判断思维不同都有可能影响到游戏,例如有些人疑心会重一点,而有些就会勇猛一点。和不同的朋友玩就会有不同的感觉,当大家的一些想法改变后(一个计谋用多了就要作出改变)也会有不同的感觉,这真是满有意思的。本人文笔不太好,忘各位见谅。
chukwokwah 今天玩了六人局和八人局,感觉酱油赢的难度相对较大,最囧的是,我们最后一局8人局时,居然三张真伪莫辨就终 ... 小猫 发表于 2010-1-19 00:29 根據大2的經驗 看來5至8人是個比較適合的開局人數
BGLAND 风声和魔城马车近似的地方仅仅是在胜利条件上(都是三张情报/道具),风声是放在面前,要其中一个人收集三张。而魔城马车是拿在手上,只要同一阵型3张就OK。 如果这样都被说成是魔城马车中国版的话,我觉得实在是无语了。。。