这次回家带了几个游戏,但是我周围的人实在太out了,连三国杀都没听说过,于是发现Hive成了最容易推的一个游戏。
嗯,之前在北京玩这个游戏保持不败,回家后,教的第一个人就把我给下败了,汗……下得多了,就增加了一些对这个游戏的了解,简单说说对游戏战术(这种抽象游戏基本上没什么战略,都是战术)的一些看法,纯是抛砖引玉了,还好这个游戏比较偏门,估计没多人少人拍我,哈哈。
目前我的战绩是X战(X-1)胜。游戏我认为分为几个阶段:
1、布局阶段(放上蜂王之前)
2、行动阶段(双方对峙和走子的阶段)
3、胜负阶段(蜂王基本被控制住,进入收官)
其实这三个阶段在游戏中没有明显的区分,但这么分主要是为了说明不同的战术取向。
1、布局阶段:
双方开始放子,直到放置蜂王后,可以开始走子。
布局阶段很重要。在这个阶段要注意,第一个放置的子,一般是你使用比较少的子,因为这个子起到连接作用,一开始不太能走动,到后期可能被围住而无法行动。之前我是习惯使用蜘蛛开局,因为蜘蛛一开始不太有用,而一旦行动很容易一次性走到对方的蜂王身边(因为相隔不会超过4个子)。但经过最近几次对局,我发现蜘蛛开局有一些弊病,一开始对接棋子少,蜘蛛不能动,一旦对接的棋子较多,蜘蛛很快就会被围住。因此,如果是先手,一般我会推荐使用蚱蜢(绿色那个),后手的话可以选择使用蚱蜢,也可以选择使用甲虫(紫色)。为什么用这两个子,主要是他们不会被围困住,在关键时刻跳出圈子,给自己的蜂王留一口气往往是后期取胜的关键。如果是先手,第二个子我一般会放蜂王,这样就可以根据对手的回应来放置子粒,如果对方也放置蜂王,我则可以脱先,形成主动。在起始的布局上,蜂王身边最好是一个蚱蜢,一个甲虫,一个蜘蛛,蚱蜢和甲虫可以为蜂王“留气”,而蜘蛛则可以在蜂王身后进行牵制,因为对手可能会通过在蜂王身后走一个蚂蚁或蚱蜢的方法,建立根据地(在离你蜂王很近的地方放置新子),这时候蜘蛛就可以起到很好的牵制作用。
2、行动阶段:
行动阶段的核心策略就是先放置足够多的蚂蚁。蚂蚁一共有三个,每个蚂蚁都可以牵制住对方的蚂蚁,由于蚂蚁的行动范围很大,也很自由,因此如何牵制对方的蚂蚁就是游戏的核心。如果你有不被牵制的蚂蚁,就可以在对方放置蚂蚁的时候一次性牵制住两个子,这将让你获得优势。当然,对手也会这样限制你,因此你要在布局阶段想要后面蚂蚁如何放置,争取做到被对方牵制后能立刻解围脱先(那个蜘蛛很关键)。在行动阶段一定要通过蚂蚁和蚱蜢这两种远程兵种在对方蜂王身后建立根据地,把蜘蛛、甲虫这些近战兵种放置上去,这样对对手才是真正的威胁。光靠远程兵种难以取胜。
3、胜负阶段:
当子粒基本放完,一方(或双方)的蜂王基本上不能行动时,游戏就进入了收官阶段。在这个阶段你要注意取胜的条件。首先,你如果已经围了四口气,你会发现第五和六口气很难围住,因为对方总能牵制你的子粒,而你有些子粒又不能轻易行动。我玩了这么多局,取胜的方法无非有三种:1、多蚂蚁“将军”取胜。如果我们把差一步就围住对方蜂王的方法叫做“将军”,那么同时有多个蚂蚁形成“将军”则你可以获胜。但想做到这样很难,因为对手一般不会给你两个以上的自由蚂蚁,而且实在不行,把口缩小,让蚂蚁无法通过也可以解围。2、蚱蜢“将军”取胜:一旦形成蚱蜢将军,而对手又没有自由的子粒(尤其是蚂蚁)来牵制你,那么他就输了。这样的情况我也出现过一两次,但不多,因为这要求对方的子粒都被你牵制,那么你在行动阶段要建立很强的优势。3、甲虫“将军”取胜:甲虫在行动阶段感觉很废,因为压住对方的子粒没有想象的那么强,而行动缓慢使他变得很笨拙。但在胜负阶段,他的功能就变强了——因为无法牵制,因此一旦围住对手5口气,附近的甲虫就可以爬过去强行取胜。这个条件相对容易达成,你只需要在行动阶段限制住对方的子粒,并且在对方蜂王附近有可以放置新子的地方,并不会被对手牵制住。
最后还是像以前一样,说说对这个游戏的感受。
首先这是一个蛮有意思的抽象游戏,游戏过程中需要很多思考,很费脑子。
这个游戏的时间比想象中要长,尤其是进入后期接近收官的时候。
游戏很容易教,学的人也会感兴趣跟你一起玩,不过对方最好是个喜欢下棋的人,以免一局后对方不再开第二局。
大年初二,再给大家拜个年,虎年发大财哈!!