本帖最后由 morningstar 于 2010-2-23 16:33 编辑
从学校里出来差不多一年半,结合自身经历说说看法。
如果你是富二代,并且父母愿意供你,那就认真去做一款游戏,不在乎是否成功,不管能否赚钱,要的是一种特殊经历。
不符合上述情况,建议还是先找份稳定又不那么累的工作,工资足以养活自己,又不会天天加班以致完全没有业余时间。这样就可以边拿钱,边细心雕琢自己设计的游戏,以待有朝一日得以出版。
说句极端的话,游戏设计是一个非常“不靠谱”的职业,所谓“不靠谱”是指投入与回报严重不成正比,这一点上它和艺术比较相似,很可能你投入数月乃至数年的精力,得到的回报反而不如踏实给人打工一个月的所得。即便在国外,那些知名游戏设计师也没有几个是从一开始就全职设计游戏的,大多是在出名后才全职投入游戏创作的。
至于山寨现有的游戏,设计就显得次要了,重点是市场推广。这里的门道就多了,刚毕业的学生很难完全把握其中的潜规则。除非有业内打拼多年的人帮你做市场,否则还是不要冒险涉足,光销售渠道这一点就足够你劳心费神的了。
最后再补充一句:如果你真的喜欢某种东西,除非不得已,最好不要将其作为自己赖以谋生的手段。一旦你的生计和它挂钩,你对它的爱也就飘忽不定了。