看了关于选择英雄职业的投票结果,觉得似乎大家都还比较犹豫,那我们应该先讨论各职业的具体用法和强大之处。
我先说我自己的设想。指挥官的个人技能。。。。。感觉用处都不是很大。所以将目光投向公共技能。我的想法是:第一级骑乘,这只能使指挥官指挥骑兵部队,指挥骑兵部队的好处是让骑兵部队在单独冲上去的时候可以英勇的反击。就这点好处???别急,关键是第二级,第二级选择技能贵族之心。能使周围部队全+1d,神吧?指挥官成了真正的指挥官。第三级,我的想法是选择以身作则,因为有了贵族之心后,指挥官的周围一般都环绕着自己的重兵集团。而抓到侦查命令卡的时候又很囧,所以有了以身作则可以直接使“侦查”变成“attack”。也许你觉得以身作则的能力在物品卡中也能得到,那更好啊,由于没有说效果不可以叠加,所以如果你有了以身作则和一张同样效果的物品卡,那么恭喜你,当你抓到“侦查”时你可以指挥英雄周围的6支部队。要是我我就用部队把指挥官大人围起来。7支部队滚动前进。
战士,许多人直观上的最爱,我也很喜欢。个人意见:战士第一级当然必选砍削,除非你的战士发展路线不是职业勇士。第二级也不要疑惑,搏击专家绝对是最佳选择,而且搏击专家对对方英雄也有增强攻击力效果:你每次重掷出的剑盾指示物也都算在损伤检定次数内。这时,裸体的战士英雄就已经比一个山丘巨人的战力强了(巨人只有3d)。第三级可能会矛盾一点,可以选刺杀去欺负对方英雄。也可以选武装骑士公共技能,多装备一个武器增强(即可装备三件物品),但这样做的话对生存能力要求比较高,因为一旦被俘所有的物品都要归零了的。还可以选择稳妥一点的刀锋大师,但未免有些平庸。这三条发展道路各有利弊,看大家喜好。
侠盗,我前阵子评论说他除了帅一无是处,现在我还是这么想。有人还想说偷窃,可是即便加入了红色步兵部队,要想在一次战斗中掷出两个lore指示物谈何容易,而且你加入了红色部队,那你还能追得上对方英雄么?好,就算你能单飞,但单飞之后骰子数有变成1了。吸血则只是多收集个把lore值,对整个战局起不了关键性作用。我能想到的最佳路线是:第一级刀锋大师,给部队加1d并且加士气,总还能起点作用。第二级寻路或者骑乘,能加快侠盗的移动速度。第三级,这个时候加偷窃还有成功的指望,没有成功指望的偷窃岂不是浪费一级?这个时侯的侠盗可以带领红色步兵或红色骑兵都移动2格并战斗,+1d而且可以偷对方英雄的物品。勉强算及格了。
巫师,这个职业的练法比较多。我只说我的个人感觉:第一级我选择炼金术士,因为从第一级到第二级再怎么顺利也要至少3场战役,所以抽到的物品卡并不少。炼金术士能让一次性物品循环使用,我觉得比一上来加闪电球要实惠的多。第二级可以选闪电球了,但必须要说的是这个时候炼金术士最好攒钱买一张野兔之脚物品卡,具体效果大家自己看。第三级我觉得有两种不错的选择,一是可以选隐身仆人,可以配合炼金术师的能力提供多种1次性物品选择。(此技能比公共技能铁匠和武装骑兵都好用,千万不要丢了西瓜捡芝麻)二是可以选择摧毁物品,可以使自己掷出的lore值起到最强作用(尤其再配上物品卡野兔之脚),但问题仍然是速度和命令卡问题。有此技能对方英雄肯定和你的巫师保持一定距离,除非他在裸体中,或者他是要你命来的战士。
牧师,这个职业很让人哭笑不得。理论上最强的技能搭配是圣歌+草药治疗,减骰子数又减命中,这不是一个不死鸟诞生了?可是你仔细想想,难道你的lore值是大风刮来的?保一次命要花5个lore值。。。。。所以我觉得不要受那些保命技能的骗!要理智点!第一级可以选择圣歌或草药治疗,因你对lore值的需要和喜好程度而异,守财奴选圣歌,月光族选草药治疗。第二级我的选择是战术大师,堵不死也是一种保命手段,另外真有需要占领的战略目标时可以派很能抗的牧师前去敢死。第三级可以选择黑铁匠或者武装骑兵,将希望寄托在物品牌运上,而且生存力强的好处不就是能贪更多动产不动产么?或者你觉得希望更好的发挥这老不死的余热,那就选勇气倍增技能吧,能发挥发挥余热,而且很符合牧师的身份。