众所周知,兵抓贼是一款锻炼反应速度的健康小游戏, 可能是由于他比较小.需要多人支持,所以买来从未开过.感觉没什么可玩.
春节期间,终于见识了他的魅力.
在长辈的交流中,我拿出这个游戏分享,同时参加的还有妹妹.
相对于比较复杂大家一看就头疼的策略游戏,这个游戏简单明了很受大家欢迎,而且适合长者观看,大家确实恨欢乐,笑声不断.
唯一不足就是在长者眼中,人物相近,难以区分,所以有时不能第一时间做出选择(例如胖法官和瘦银行家).
{建议颜色4人对比更加强烈一些.}
再者对每个人做什么行为需要反应,(比如银行家出现,大家把手罗在一起)
{建议设计的人物职业和做出的动作高度的一致性,让人不用思考,例如小偷举手就恨形象,而且图片上也是举手形象}
最后提出一个问题和建议:
警察抢警徽 ,4抢3恨直接不用说.
银行家把手依次按住 可以立见分晓
法官和小偷就一定的问题
因为这2个职业判断最慢的人需要大家来判断.游戏时大家都吧注意力放在自己身上,很难去观察对方,而且,恨有可能出现大家差不多的情况,(虽然此轮可以PASS)
就法官和小偷来说,法官敲桌子是一个瞬时时刻,看动作听声音判断起来还好一点.小偷则完全有些失败.
关于小偷出现,是大家举手,最后一个举手的位输家.
但是举手是一个持续的动作,大家一般不会去注意谁先把手拿出来,只会注意谁最先完成动作.
关键是举手是持续的,后举的人可能只举倒胸前用时短, 先举的人,举到头顶,用时长,所以根本无法判断谁先谁后, 没有一个统一的时间标准.
只要大家作了这个动作,几乎分不出快慢,建议更改职业或者判定规则.
比如增加拍手这样的瞬时动作(只是举个例子),如果能像警察和银行家那样立即判定更好了
当然这只是一款欢乐游戏,我们不应该对他有过多的要求,以上只是我提出的一点体验和建议.
二叔对这类游戏很HIGH,最后甚至借回家了,可见此类游戏对长者的杀伤力.
恩,最后依然要祝BGC的桌游们新春快乐,玩的HAPPY!
年后北京见.