苹果=pg=power grid
葡萄读音类似puert rico (pr)
所以本文不讨论水果,要讨论的是为什么我爱pg胜过pr。
看到bgc上有个朋友说第一次玩pg,觉得很失望。作为pg的爱好者,我也谈谈自己看法。我不指望我的观点被每个人赞同,但我希望大家看到之后,激发讨论,让更多的人理解策略游戏之间的区别,从而找到自己真正喜欢的那一个。
由于在bgg上pr排第一,pg排第二,所以我会做比较。
1。pg更易学习,上手容易
我们这些组织活动的人经常需要教新人玩游戏。如果让我选择教哪个策略游戏给新人玩的话,那肯定是pg,而不是pr。教pg我会说,这是一个赚钱,花钱和建扩展电力网络的游戏。你通过竞购电厂,买资源,扩展网络,发电来赚钱。周而复始。当然pg的规则书写得臭名昭著的烂,但是一般的流程只要10分钟就可以讲完。
如果要问为什么pg这么容易教的话,是因为它反映了现实生活。谁不会挣钱?花钱?
相比之下,pr则自成系统。你要告诉新人游戏目的是得分,而不是赚钱。那怎么得分呢?买建筑,上船。建筑又分很多种,上船也和很多种作物相关。除此之外,还有多达7种的角色需要讲解。所以pr开始前很有可能有半小时需要和新人讲解。
2。pg上手容易,实际很难
如果你在bgg上对比pg和pr战略板块的文章数量的话,你会发现pr的数量远远超过pg。但以此可以认为pg很简单吗?我倒认为不是。pr其实更多的是限制对手,因为建筑,作物,钱,空间都是有限的,所以文章谈得是短期战术,如何限制下家,你无法看得很远。pg则看重如何在电厂容量和城市版图上进行扩展,所以更多的是长期策略。
举个简单的例子,pr第一回合的每个玩家动作都有定式,目的都是为了限制别人。而pg你第一回合竞标电厂是无法阻止别人的,你更好的策略是结合版图,想想你未来如何发展,再竞标合适的电厂。
pg可玩性强
如同pr中随机翻出作物的田,pg中的电厂更是不确定因素。而且很多时候还需要预先抽出8张电厂卡,这样更使电厂拍卖充满刺激。
同时在选择地图时每次可以选择不同的区域。此外基本版就提供了两张地图,其中美国地图是初级地图,而德国地图更适合高级玩家。
pg扩展多
pg有很多扩展版地图可供使用。甚至有人做了6边型的地图卡,每次拼出不同的地图。此外还有升级的一套电厂卡可供使用。相比之下pr虽然有各种民间扩展,但官方扩展据我所知只有那些建筑,匮乏了些。
pg面向更多或更少玩家
意思是pg适合2-6人玩,而pr只有3-5人。我尝试过一次2人和多次6人pg,完全能够感受到同样的竞争乐趣。虽然pr也可以2人或6人玩,但需要不同的规则并新增角色,无法套用原来的规则和配件。
pg时间相对较长
常听人说玩pg的时间太长。或许这是对的。但这也和几个因素有关:
1。玩家人数
2。电厂和资源的布置
3。玩家经验
可以说如果在bsw上玩电厂,不用手工布置资源的话,完全可以在1个小时内完成一盘3人pg。
从另一方面来说,时间长也是一种pg的特色。如果pr是刺刀拼刺刀,那么pg更是两位棋手的对弈。你看到的更多的是长远的策略。这就是为什么开始时候大家钱都一样,而几轮之后两个玩家之间可能就差几十元的原因。
pg胜利的多样化
如同pr一样,pg获胜也有很多方式。别以为pg结束只和17相关,其实有很多方式可以让你打败对手。我想到的是
1。垄断对手所要的资源
2。在电厂容量上超过对手
3。突然跳出来结束游戏
我自己就因为第3点输过好几次。自认为你在pg中即使排名靠后,仍然可以通过闪电战击败对手,而pr时你多半可以认清楚谁是你的对手。
另一个与pr相同的是,pg也有胜利时间窗口,如果你这回合不结束游戏话,完全有可能被别人下回合超过。
回答下那篇文章里的几个问题。
pg缺乏竞争?
已经如上所述,可能无法看到很惊险的直接竞争,但pg表现更多的是长期策略和闪电战。
pg一直在重复各步骤吗?
我不认为,当游戏各要素动态改变时(拍卖市场,资源市场,顺位,城市数量),还会认为是在简单重复吗?
最后说几点:
如果你喜欢3位数加减法
如果你喜欢很多钱拿在手里的感觉,而且可以一下子花完
如果你喜欢在bsw上玩
如果你喜欢吃苹果
那么你可以考虑pg,它不会让你失望的。