这取决于怎么定义“低估”
也取决于怎么定义“好游戏”
如果有一个网站对出现过的所有歌曲(或者音乐)进行排行
然后有人蹦出来说“求推荐排名XXXX以后的被低估歌曲”
这种问题已经暴露了他对这个领域的无知
然后又有人说,“会成天去听排名XXXX以后的歌曲的人本来就不多”,这种论调也很奇怪
接着又有人说,“我总听排名YYYY的某某歌,排名比XXXX还低”,这也很正常
会不顾具体分类、机制、针对目标玩家、游戏时长、支持人数等等诸多条件而谈哪个游戏更好玩
就好像非要把战栗和今夜无人入睡分个高低一样
当然,虽然这么说,有些截然不同的东西,在这个大领域的普适标准下,还是能做出区分的
比如某个星座
但是要说“排名500后的被低估游戏”,这种说法本来就有问题。由长尾可知,任何一个游戏都是被低估的
而要评选这些游戏的被低估程度,那就又回到了统计的范畴上,需要统计每个游戏被认为被低估的人数与权重
但是如果一个游戏有很多人认为被严重低估,为啥它的排名还会那么低?这些人难道不会给它打个高分么
所以结论是:从游戏社区整体来看,没有被低估的游戏,每个游戏都待在它应有的排名位置