本帖最后由 509的邻居508 于 2010-1-21 13:30 编辑
———————————————————————————————————————Stronghold –攻方行动说明———————————————————————————————————————所产生的沙漏都符合一个原则,就是花掉多少单位font=Calibri,就产生多少沙漏给守方包含阶段五也相同,牺牲多少哥布林就产生多少沙漏计划阶段:回合开始时:可以选择此回合你有哪些阶段要执行特别行动,执行特别行动时原本阶段的动作就不能做。要执行特别行动的阶段翻到背面,到该阶段时就执行背面所描述特别行动取代原本的行动。每个回合开始时都可重新选择请注意:每回合都可以选择是否执行特别行动,而非重新选择行动卡;此外,每个阶段使用的特别行动都要在回合开始时就选择好,这个设定应该是利于守方进行行动点规划的阶段一:补给从袋子随机抽14个单位出来,拿五个木头此外,如果你愿意的话,你可以花1个哥布林font=Calibri换1个木头 或 1个兽人font=Calibri换2个木头 或1个食人妖font=Calibri换3个木头。三选一,只能做一次。如果你做了这个动作会产生一个沙漏给守方特别行动:不拿资源,抽16个单位。阶段二:器械可制造此阶段卡上所标示的攻城器械然后放在你指定的阵地font=Calibri上。可能的选项有:弩炮,投石车,祭坛,掩敝物,攻城槌,巨型投石车,攻城橹。上面会标示所需的资源与人力,这边比较特别的是,人力通常都会有两个选择,譬如弩炮要六个木头,然后人力要1个食人妖或是2个兽人如果你选1个食人妖你就会产生一个沙漏给守方,选2个兽人则是产生两个沙漏。简单的说就是用了几个单位font=Calibri就产生几个沙漏。将所需的人力与资源摆放在该行动上,并将产生的沙漏给守方此外有两点提醒1.攻城器械不会被摧毁2.一场游戏最多只能有四台远程攻城器械font=Calibri在场上特别行动:给守方两个沙漏,交战时弩炮,投石车,巨型投石车,选一个(是一个不是一种,就算你有两个弩炮也只能选其中一台),你在抽它的命中牌时可以抽二选一。总共有七种不同的攻城器械弩炮花费:六个木头人力:一个食人妖 或 两个兽人准备:拿两张hit,五张miss洗匀之后当成命中牌堆放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然后上面放上弩炮标示物范围:跟该阵地有道路相连的城墙效用:攻击时抽一张命中卡miss卡:没中,然后将miss卡弃掉hit卡:杀掉一个敌方单位font=Calibri,然后攻方在该城墙的单位里最强的单位死一只font=Calibri,然后将hit卡洗回牌堆font=Calibri投石车花费:六个木头人力:一个食人妖 或 两个兽人准备:拿两张hit,五张miss洗匀之后当成命中牌堆放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然后上面放上投石车标示物范围:跟该阵地有道路相连的城墙效用:攻击时抽一张命中卡miss卡:没中,然后将miss卡弃掉hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁如果该城墙没有任何城墙方块font=Calibri,则摧毁一个油锅或是对面塔楼里的大炮或投石索,然后将hit卡洗回牌堆祭坛花费:四个木头人力:一个食人妖 或 两个兽人放置:任何一个前线范围:跟该前线同侧的城墙效用:每个回合在放命令的阶段,将祭坛标示物放到跟该前线同侧的其中一个城墙。该进攻该城墙的战力+1. 交战结束收标示物收回前线。每个回合可以重选.掩蔽物花费:四个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人放置:任何一个阵地效用:弓手对该阵地的攻击无效攻城槌花费:三个木头人力:一个兽人 或 两哥布林放置:城门前,一个组件对应一个空格,没空格则不能做此动作效用:在交战时,一个组件需要两个单位操作,每一个满足此条件组件会对城门造成一点伤害,累计到城门耐久到0时,该城门攻破,组件跟单位自动前进到下一个城门font=Calibri,当第三道门被打破时就是攻入城内游戏结束 荣誉点 第一道门:1点 第二道门:1点 第三道门:3点FAQ有提到,有可能在交战时,攻城槌一侧受创比较严重,造成多个组件都只有一个单位在,此时你可以将这些单位往前递补成两两成对状态,这是一个免费且合法的移动.巨型投石车花费:八个木头人力:一个食人妖 或 两个兽人准备:拿两张hit,五张miss洗匀之后当成命中牌堆放置:任何一个前线,把命中牌堆放在该前线,然后上面放上巨型投石车标示物范围:该前线同侧的城墙效用:攻击时抽一张命中卡miss卡:没中,然后将miss卡弃掉hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁 如果该城墙没有任何城墙方块font=Calibri,则摧毁一个油锅 然后将hit卡洗回牌堆攻城橹花费:八个木头人力:一个食人妖 或 两个兽人放置:有攻城橹方格的城墙font=Calibri效用:攻城橹对该城墙提供三个额外的攻击空位,攻方在调度阶段直接从营地把单位送到攻城橹上. 回合结束时这些攻城橹上的单位必需移到城墙上**规则书上没说没空位会怎样,我们认为没空位的就死掉阶段三:装备可制造此阶段卡上所标示的攻城装备然后放在你指定的城墙区,城墙区下每一个装备圆格可以放一个攻城装备。可能的选项:旗帜,梯子,绳索,地洞,架桥,盾,毒药。所产生的沙漏规则同器械阶段。特别行动:给守方一个沙漏,移动一个攻城装备到另外一个城墙区font=Calibri总共有七种不同的攻城装备,每个城墙可以放两种不同的装备旗帜花费:一个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:进攻该城墙战力+1梯子花费:两个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:多一个进攻空格放单位绳索花费:两个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:在调度阶段该城墙可以移动一个单位到邻接的城墙地洞花费:两个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:调度阶段时,攻方可以从营地直接送一个单位到该城墙. 如果你同时用了大小调度,每一个调度都可以送一个单位架桥花费:一个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个路径上的骷髅头标示效用:该路径守方不能放陷阱盾花费:三个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:交战的战力检定时如果输了,此时攻方所有单位战力+1然后重新检定一次 如果战力大于等于守方的话,则不会有伤亡font=Calibri. 如果还是小于守方则以+1后的检定做为伤亡标准.毒药花费:一个木头人力:一个兽人 或 两个哥布林放置:任何一个城墙效用:交战的战力检定时如果赢了,先杀掉一个弓手再进行伤亡检定阶段四:训练可训练此阶段卡上所标示的项目然后放在你指定的阵地,每个阵地有两个训练圆格可以摆放,两个圆格不能放相同的训练项目,除了攻城手跟破坏者以外。你可比放两个攻城手在同一个阵地。破坏者则是放在守方城内的设施所以没有此限制。可能的选项:攻城手,军需官,战壕大师,射击大师,分流,破坏者,训练师所产生的沙漏规则同器械阶段。特别行动:给守方一个沙漏,移动一个训练标示到另外一个阵地font=Calibri,或是移动破坏者到另一个城内设施。二选一总共有七种不同的训练项目,每个阵地可以放两种不同的训练font=Calibri攻城手花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林效用:加一张hit卡到该阵地的命中牌堆font=Calibri,然后重新洗匀军需官花费:人力:两个兽人效用:调度阶段,可以多移动两个单位到此阵地font=Calibri,而且这个阵地的单位上限从7变成9战壕大师花费:人力:两个兽人效用:守方弓手攻击该阵地,做战力检定时,先将攻方的战力乘以二之后再做检定射击大师花费:人力:一个兽人 或 两个哥布林效用:每一个阵地里的哥布林可以对连接的城墙及对面的塔楼射击,一个哥布林可以对一个弓手射击.但是如果该城墙是交战状态font=Calibri则哥布林不能射击分流花费:人力:两个兽人效用:在调度阶段,这个阵地的单位可以移动到邻接的阵地或是移回前线破坏者花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林放置:守方城内的一个设施效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏训练师花费:人力:两个兽人 或 两个哥布林效用:如果花费选两个兽人 则你得到两个食人妖,如果花费选两个哥布林 则你得到两个兽人 得到的新单位会放在营地阶段五:仪式施法可执行此阶段卡上所标示的仪式施法,牺牲该仪式所指定数量的哥布林font=Calibri。仪式施法所产生的效力仅限此回合,下回合就会消失。另外,跟一般回合结束会将使用的单位或资源弃掉的规则不同,被拿来牺牲的哥布林,回合结束时不是弃掉,而是放在荣誉板上攻城方的血池区中。当你累积牺牲了12只或12只以上的哥布林时会得到一个荣誉点特别行动:给守方一个沙漏,从被杀的哥布林font=Calibri拿三个回来放在前线区font=Calibri,当然,不能拿荣誉板上的哥布林。如果弃牌堆的哥布林不足三个,你只能拿多少算多少,不会补给你,更不可能从袋子拿。总共有七种不同的仪式施法,所有的仪式施法效力都只有当回合有效,回合结束就会移除血石花费:人力:两个哥布林放置:任一台投石车效用:投石车命中时,除了打掉城墙方块以外,还可以杀死一个守方单位font=Calibri著魔花费:人力:一个哥布林放置:任一个英雄单位效用:该英雄单位不能执行他的技能font=Calibri放火花费:人力:一个哥布林放置:守方城内的一个设施效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏幽灵花费:人力:一个哥布林放置:医院效用:原本回合结束时医院会救回近战中死掉的两个守方单位,这两个单位会变成相对应的 攻方单位font=Calibri,放至攻方的前线.恐慌花费:人力:一个哥布林效用:如果广场里面有超过一个守军单位,里面最弱的单位会死掉一个飓风花费:人力:一个哥布林放置:任一个城墙效用:移动任何守方单位或英雄到该城墙要多花一个沙漏意外花费:人力:三个哥布林放置:任一个油锅效用:爆炸的油锅杀死该城墙相对应的守方单位 哥布林油锅 杀死全部弓手 兽人油锅 杀死一个士兵 食人妖油锅 杀死一个老兵攻方单位font=Calibri,放至攻方的前线.恐慌花费:人力:一个哥布林效用:如果广场里面有超过一个守军单位,里面最弱的单位会死掉一个飓风花费:人力:一个哥布林放置:任一个城墙效用:移动任何守方单位或英雄到该城墙要多花一个沙漏意外花费:人力:三个哥布林放置:任一个油锅效用:爆炸的油锅杀死该城墙相对应的守方单位 哥布林油锅 杀死全部弓手 兽人油锅 杀死一个士兵 食人妖油锅 杀死一个老兵阶段六:调度攻方可做一次大调度 和/或 一次小调度大调度:给守方5个沙漏,每一个营地,前线,阵地都可以移动七个单位,但是同一个单位不可移动两次font=Calibri。不过大小调度是分开算的,所以大调度动过的单位,小调度可以再动一次此外,两人游戏时,攻方的营地可以向左右两个阵地都移动七个单位font=Calibri小调度:给守方3个沙漏,每一个营地,前线,阵地都可以移动五个单位,其它规则同大调度。此外,两人游戏时,攻方的营地可以向左右两个阵地都移动五个单位font=Calibri合法的移动只有下列三种1.营地 到 前线或攻城槌区2.前线 到 有路相接的阵地3.阵地 到 有路相接的城墙所有的单位都不能后退。另外,一个前线最多只能放10个单位,一个阵地最多只能放7个单位,每个城墙有固定的攻方方格 = 该城墙的攻方单位上限,你每一次移动都不能违反这些规则。调度完之后没用完的单位请放在营地卡上font=Calibri。营地卡上累积的单位数3个及以下,不产生沙漏47个,给守方1个沙漏811个,给守方3个沙漏12个及以上,给守方6个沙漏这些营地卡上的单位在回合结束时不会清掉,会一直存在及累积,在之后的回合这些营地卡上的单位只能用在阶段六的调度上,不能拿来阶段一到五使用。调度完之后你可以放命令标记在你选择的城墙区,每个城墙区只能放一个命令。由于命令和其它标示不同,没有特定的格子可放,所以请放在可以明显辨视的地方放法有以下两种1.开著放:你可以,也只能开著放一个命令,这个命令是免费的,不会产生沙漏2.盖著放:每一个命令要支付一个沙漏。命令有以下四种1.哥布林狂怒:哥布林战力变成3,然后战斗结束后全部死亡移出游戏但是如果此时你攻进城了算攻城成功font=Calibri*战力检定输了的情况下,需先移除哥布林再计算攻方的伤亡 (因为哥布林已经死了)2.自爆兽人:兽人自爆,每一个自爆的兽人会移除一个石墙方块以及所有木墙方块然后立即移除兽人单位,之后才进行战斗及伤亡检定3.召唤食人妖:调动一只食人妖到该城墙。这个食人妖必须要能够用一次合法的移动到达城墙才能响应这次召唤。另外,移动的路径中如果有守方的陷阱一样会触发。4.唬弄:空的命令,用来扰乱守方的思考用。不过你该付的沙漏还是得付。没有特别行动。