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首先,我觉得楼主你发帖子应该是为了引起大家的讨论吧?你帖子的标题是“最新出炉的原创格 ...
uriah 发表于 2009-12-13 19:59 
实在不知道要怎么说了。为什么反复有在解释,还是搞不清楚呢?
首先,我觉得楼主你发帖子应该是为了引起大家的讨论吧?你帖子的标题是“最新出炉的原创格斗游戏卡牌画面”,从你顶楼的帖子里,大家也确实没看到除了画面外有内容的东西——那你说说,大家评论你的卡牌画面,有什么问题?
你看得清楚标题了,那请你告诉我,哪里有任何1个字有“讨论,建议”
[font=楷体GB2312]而且我的帖子内容很清楚了,招美工
[font=楷体GB2312]
现在美工毕业找工作,工作进度会放缓严重
如果有兴趣的朋友,可以联系我
QQ 601149409 美工,测试都欢迎
看清楚了么?需要放大,或者我再1个字1个字的念给你听么?
如果你清楚的话,请你告诉我,哪一个字里有你认为我的意是“请来'讨论'画面的美工”
其次,从上面的回帖里,我没看到谁对你有什么挑剔,大家只是指出了一个基本事实:你现在放出的这两个卡牌画面,水平不高。虽然我也很理解你面对的困难,但我相信正因为如此,大家才愿意告诉你真相:现在的这个画面离一款成功的作品还差得很远。更重要的是,大家告诉了你哪些地方有问题,哪些地方需要改进。不客气地说,从你的回帖里,我觉得你肯定没有实际做印刷品的经验,至少是没有做相对成功的商业印刷品的经验——“我本人是不觉得文字有什么好多说的,文字小,文字难看。稍微有点软件知识的人都知道文字是做在某1个层或者文本框里的,分秒钟就能改掉的东西,对全体画不有影响。” 作为一个多少弄出过商业出版物的人,我可以负责地告诉你,你的这个想法很不成熟。另外,还是那句话,我们只是就事论事评价美术表现的好坏,你愤怒地高喊没钱没人和我们讨论的主题没有联系。
你自己拿自己的意见来搞了个主题,然后我都围绕的我的主题“招美工,预算少”来进行解释,我是搞不懂,你们讨论的主题是什么
如果是美工的问题,我已经解释过了,美工我觉得OK,我花出的钱,和我得到的效果,已经满意了。这是我个人和美工之间的问题。
对某些人拿自己审美观点,或者说去和MTG之类的比较,我也说了,1元和1000元是不同的,具体不同的理由也给你解释了
拿自己的知识,喜好,去套在别人身上,还找出各种理由证据的人,恰恰不是我吧?
然而我回你的帖子,关注的重点并不是你现在成熟不成熟、是不是有能力做出优秀的产品,我感兴趣的是你作为一个游戏设计爱好者,协作学习的能力有多强。你觉得有人无理取闹你的帖子?以前在给你的回帖中我提到过,如果真遇到这样的回帖,根本不用搭理,而更重要的是,你需要具备鉴别出有意义回复的能力。因为只有这样你才有可能收获更多的建议,才有可能真的成长。不过这些由于和你喜欢听的讨论不同,应该也都被你无视掉了。
如果说大家要讨论,我欢迎啊,我的QQ一直公开在BGC,而且相关桌游的人已经有100多人,搞原创的也有一半。
提一些切实可行的东西行么?美工我说了,没钱,自己不会,招人。如果是游戏的本身,也可以关注一下机制,说来说去还是那点,DIY的说我们要素材,画面说不行,不喜欢,机制说不成熟。
至于说钱,因为我本来就没打算拿来赚钱,所以还是那句话,不要用自己的思维套别人
至少我妈是一直这样教我的,在BGC我也从来没去别人的帖子去打嘴仗吧
你认为我是在反对提意见的人,而我却认为是某些人自己跑来讨骂,至于为啥,以上已经说清楚了。
你觉得有多少用心的人,会闲的来无理取闹你?把人骂到去找版主投诉,对你个人而言除了逞一时之快,还能有什么好处?
当然,比起不能鉴别回复来讲,压根没有回复才是最悲哀的。
最后,对于游戏设计师来讲,听取意见是最基本的要求,而真正有价值、能够促进成长的要素往往出自负面意见。如果你只沉醉于抛出个东西然后收获一群赞美或看似热闹的建议,而面对其他内容一概激烈反抗,那么不要奇怪很快就听不到任何中肯的评价。
楼主自己斟酌吧。
什么是建议和有用的讨论,我也有我自己的判断。对某些一直在自己固化思维里,认为“我都是对的,别人都是傻的,都没我厉害的,我想到别人就想不到的人”说再多也是无用
说别人自以为是,也不知道是谁开始自以为是的呢?
最后
uriah 这些话不是针对你的,我只是对某些很奇怪的人说,因为我知道,论坛里的确有一些想搞来搞去的人。比如炒作,比如借别人的帖子去贬低一下,比如在多个帖子里重复没有意义的话等等。我对这样的人是0容忍,你去搞事可以,别搞到我头上来就好