由于这个游戏平时开得太少,终于决定要出掉他,其实心里有很多舍不得。由于价格挂得比较低,我的AOE3早早就被人预定了,在没有征求买家统一的情况下,我昨天又纠集三人开了一个四人局,算是与这个游戏的告别。
我控制黄色、小黑红色、猫绿色、绵羊蓝色,这也使我们的起始顺位。游戏规则讲述很快,几个细节让猫在规则书上确认了一下,开战。
第一时代:
一时代起始建筑翻出了+20元,一个号称很强的建筑,我选择了它(但实际上由于四个人行动,一时代好建筑出得又少,这个建筑并没有给我带来什么优势),红色选择了传教士建筑(被我们戏称为胖子,非常好的建筑,殖民路线不二选择),绿色选择了商人建筑,蓝色选择了在探索区放一个船长的建筑,而我则在后面又顺手拿了在探索区放士兵的建筑。在货物方面,我和绿色各抢走一个糖,红色拿走黄金,蓝色拿走鱼。之后蓝色为了获得第一个商船抢夺了先手,我选择了训练传教士,绿色训练了一个商人,红色训练了一个船长。每人都向加勒比派遣了一个移民者,剩下的人放入探索区和商船区。一回合下来,能够感觉到绿色比较重视经济,为了保证连续两回合起建筑,他选择了两个商人的开局,并保证在之后的每个回合至少通过移民获得5元,这在第一时代很有用(我第一次玩这个游戏时也使用了这个策略来发展经济);红色是移民流,选择了传教士建筑,就等于建立了移民的人数优势;蓝色抢到了第一个商船,并建立了探索区的人数优势,将可能成为探索新大陆的主要力量;而我则选择了一个比较平衡的发展,首先通过一个建筑建立了前期经济基础,这样在第二回合的时候我会有三个建筑,这可以帮我建立行动点数的优势。
第二回合我的牧师先去殖民,得到了第二个糖,又通过拿货得到了第三个糖,建筑方面,我起了增加士兵的建筑,绿色起了每回合加5元的建筑。蓝色进行了一次成功的探索,而红色则在加勒比区域成为了人数最多的玩家。给我的感觉是除了我和绿色之外,大家都比较卡经济,由于第二时代的建筑都很贵,第一时代又没出什么好的建筑,我们都选择了在第一时代的最后一个回合存钱。我在这个回合抢了一艘船,与我的三个糖配合,终于可以一回合收入6元,经纪上逐渐好转。新大陆上增加了不少殖民者,尤其是加勒比群岛被挤得满满当当,还发生了局部冲突,绿色血腥掉蓝色一个殖民者。我在最后时刻进行了一次成功的探索。第一时代结分,蓝色分数最高(探索了三个区域),我和红色次之(控制区域多),绿色分数很少(一直在发展经济,殖民和探索较少)。
第二时代:
二时代的建筑明显比一时代更强大,例如每回合加10元,还有额外得分,以及一些移动和增加殖民地士兵的建筑。这个时代的第一回合(总第四回合)我建造了商人建筑,之后每回合向新大陆派遣一个商人和一个士兵(或者一个训练的传教士),而我的对手中,经济形势最好的绿色建造了每回合随机拿一个货的建筑。红色基本上没有造建筑,而是不断向新大陆派兵,以及通过训练,制造更多的劳动力,蓝色则开始重视士兵的训练,向新大陆派遣了一些士兵,探索的步伐仍在继续。
第五回合我起了船长建筑,绿色起了士兵建筑,红色和蓝色拿取了更多的货,其中蓝色建造了每回合加10元的建筑,在货物方面,我又凑齐了三个银,于是筹备在下回合拿一个商船,强大经济。由于我每回合稳定向新大陆派遣一个士兵,我在新大陆的军事实力还是不错的。同时准备故技重施,在二时代的最后一回合探索偷分。
由于第二时代有一个每糖加3元的建筑,我一直保持着先手权,希望在第一时间抢这个建筑,可惜这个建筑一直没出来(所以完全没有bug可用,呵呵)。第六回合我用先手抢了一个额外的糖,这样我的商船就可以跟银组成组合,这一轮不再需要花行动去拿船了。建筑方面,我为了巩固实力,拿取了一个在殖民地放两个士兵的建筑,这个建筑帮助我在新大陆保住了一个第一的位置。绿色继续热衷于在新大陆制造战争,红色则继续派人流,每回合输送一个传教士去新大陆,蓝色不停地探索,分数一直很高。在这个回合我也进行了一次探索,但五个人填了一个只需要一人探索的区域,小杯具。
二时代结束算分,蓝色继续领先,我由于占有较多的殖民地,分数跟红色拉开,紧跟蓝色,红色靠殖民地算分也前进了一些,绿色仍在最后。
第三时代:
这个时代是一个烧钱盖建筑和疯狂殖民的时代,大家已经不太在意钱,而是去抢分数。由于我的货物组合不错,加上商人和不断地探索,我的钱还算宽裕,七回合由于资金足够,我造了两个建筑,分别是每回合加30元和每个建筑加2分,并在最后一回合拿了5块钱加一分的建筑;绿色拿了一个士兵加2分和一个货物加1分的建筑;红色为了防守,拿了防守时多一个士兵的建筑;蓝色拿了可以移动殖民者和商船加分的建筑——为此我还在最后一回合抢了他一个商船。最后大陆上比较和平,只有我发动了一次战争,美洲新大陆探索完毕,我们四个每人各开发了一个全球的新大陆。最后一轮结分之前,我的分数与蓝色持平,最后建筑加了16分,钱加了13分,殖民地加了20分;蓝色殖民地只有8分,商船加12分,惜败;红色殖民地24分,但没有建筑加分,第三;绿色由于前期分数落后很多,尽管殖民地加了16分,货物加了17分,兵加了16分,还是没有超过红色,得了第四。
游戏体验:
这个游戏我只玩过两次,体验不是很深,但第二次对于路线和互动多多少少有了一些感知,其余三个人都是第一次学这个游戏,最终输掉也没什么特别,不过他们的战略思路也给了我很多启发。
1、一时代段要努力维持经济,建筑和货物是重点,建筑方面最好以加人的为主(好过加钱的),例如,一回合增加5元的建筑,不如一回合增加一个商人,因为商人去殖民地可以加5元,而且还在殖民地多放一个人,反正这个行动你也是必然要做的,但由于人多一个,你的选择就会更多,尤其是在抢商船的时候。
2、二时代段会通过建筑和货物去选择不同的路线,货物流很强大,但依赖于关键建筑,风险也很大;探索流加分很快,而且只要手里有牧师,就可以每回合拿到探索地区的货,但要注意保持兵力建设国防,蓝色就是走了这个流派,我的分数一直追不上他,但最后是在我们的炮火血腥下颓掉;殖民流在殖民地算分的时候会得很多分(第一名6分,第二名2分,差距很大),但同样要注意资金的积累,以免关键的加分建筑拿不到;还有一个万金油流派,就是需要多拿产人的建筑,用人海战术限制对手,在关键位置偷行动。
3、三时代是加分阶段,其实真正有意义的只有殖民和建筑两个位置了,当然,探索和战争需要配合,但不太影响胜负。因此在第二阶段结束时要适当存钱和抢先手,由于大家的流派不同,很可能会出现各取所需的情况,那么先手可以一回合建造两个加分建筑(我就是这样赢得游戏),因此要尽量在路线上跟对手有所区隔。
4、一时代立刻+20元的建筑和二时代糖加钱的建筑有点破坏平衡,其中前者还可以忍,毕竟第一回合有后手补偿,而且传教士建筑强度不亚于它,至于二时代糖的建筑,建议玩的时候可以挑出来不用,没有这个建筑,糖也是很值得拿的商品。
5、不要忽视金钱,也不要忽视军队,虽然这两个元素都跟得分没有直接关系,但他们确实是取胜的关键。
6、游戏的策略性还是很好的,如果去除bug的糖建筑,就是一个不错的工人放置游戏,个人感觉它和帝国崛起有相似之处,不同的是帝国崛起更平衡,更复杂,帝国时代元素更集中——我觉得帝国崛起的元素太多了,放在一起反而每个元素都不够亮。
帝国时代III即将离开我了,写一个战报纪念一下,现在这个游戏已经不是只开过一次了,是只开过两次,希望买家不要介意,也希望这个战报对你所帮助:)