哦 这样也挺好玩的~
但是4到6个人的时候 基本只有一个忠臣
杀死忠臣就获得所有手牌和装备 会不会一下子对主公造成过大的威胁?
我在设计这个积分规则的时候 主体思想就是任意人输一盘就要扣10分(56人时主公输了要扣15分所以是轮流做主公的) 赢的人瓜分输家的分
第二点就是考虑如何用积分规则尽量限制内奸的立场
因为在之前的无数盘三国杀战当中 很多时候内奸为了偷懒而选择帮助反贼杀主公 造成反贼势力太大而主公轻而易举的被杀
现在这种积分设定就是让内奸尽量形成单挑状态 而在迫不得已的时候选择帮助反贼而少输点分
从而体现内奸“奉主公而讨反贼,养精蓄锐,尽收渔翁之利”设定