本帖最后由 MuToo 于 2010-2-23 13:42 编辑
原文链接:http://www.cbgnews.com/archives/2010/02/1861
转帖过来的排版问题一直没有好办法,抱歉
航海是一直很受设计者喜欢的游戏题材,不过对于造船这个内容我更感兴趣。其实在选择游戏时,就我个人来说,题材、美术要优先于游戏机制…
http://images.boardgamegeek.com/images/pic578498_md.jpg[/img]游戏设计:Vladimír Suchý发行时间:2009年游戏人数:2-4人题材类型:收集-卡牌BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55600/shipyard
策略游戏是桌游领域中非常重要的一个类型,但随着策略深度的增加,其受众会减少很多,更何况桌游本身就是个小众娱乐。另外,策略游戏玩家之间会进行讨论,如果这是在游戏之后可能是件很过瘾的事情,但是如果发生在游戏过程中,难免会有消极影响(个人见解)。不过对于Shipyard这个游戏来说,除了题材和美术之外,我个人很喜欢的原因之一就是玩家之间的行动相对独立。
http://www.cbgnews.com/wordpress/wp-content/uploads/ColumnPix/CBGNewsLOGOprint.png[/img]游戏配件 和很多中度策略游戏一样,Shipyard的游戏配件很多。其中数量最大的就是纸板材质的小token(标志物),另外游戏中有2张大号游戏图版,每个玩家也各自有1张小图版。由此引发的问题就是,在游戏时至少需要一个长方形的标准4人桌,否则游戏配件会无法放置。特别需要注意的是,游戏中建造好的船只需要从玩家图版船坞的位置移出,因此每个玩家图版旁边最好也留有余玩家图版相同大小的游戏空间,以供建造好的船只摆放使用。4人游戏时的功用游戏版图,已经放入了各种纸质标志物:
双人游戏时的配件与版图,注意右下角行动标志的使用与3-4人游戏时有区别:
玩家游戏版图,放置了游戏配件的:
游戏过程和目标简介 游戏过程,既然是船厂,那么造船必然是玩家要做的事情。在整个游戏过程中,玩家都要为了建造船只收集各种配件,包括船体(分为船头、船体和船尾)、水手(包括船长、商人和水兵)、功能配件(包括烟囱、船帆、船桨和起重机)。当然,所有这些配件都是通过选择行动来获得的。除了这些,为了提高行动效率、舰船性能和造船能力,玩家也可以选择一些科技配件,提高自己的造船水准。没有钱是不行的,更何况是造船,玩家可以选取货车,再把货车中的货物按照当前的价格卖出,也可以换取相应的配件。不管怎么样,玩家在游戏过程中的目的都是为了造船。与建造船只相比,游戏还设计了试航部分。试航是在试航航道卡片上进行的,而且试航也是游戏中玩家获取得分的关键关节。这使得造船这个过程多个更多的目的性。所以,航道卡片也是玩家在游戏过程中需要收集的配件之一。建造好的船只没有船长无法试航,会直接沉没,而有了船长没有航道也不可以,无处试航的船只一样也会沉没。游戏目标,造船游戏如果仅靠建造出船只就能判断胜负视乎太单调了,也缺少了策略成份。因此,游戏的目标是比较玩家的造船得分。玩家可以获得得分的方式有很多,建造好的船只本身的航速性能会有得分,船只上装配的配件也会获得得分,把不同的水手放置在船上也可以得分,另外船只在试航时,也可以因为试航航道的不同而获得不同的奖励分数。当然,游戏中,玩家会有不同的任务目标,这些造船任务目标也会给玩家在游戏结束时带来得分。下图为2人游戏终局情况:
感受 1. 配件太多,而且普遍是小号的。因为游戏中的各种配件都是无限的,所以造成了这种局面。当然在这段时间内还没有发生过某种配件不足的情况,看来配件数量时经过精心考量的。2. 虽然有任务目标,而且任务目标之间区别很大,但任务之前还是相对平衡的。特别是经历了几次有目的的测试后,大家普遍对任务部分给予了肯定。这里要说一点,就是如果手中等到的任务的确不太满意,完全可以通过其他路线赢得游戏。这使得游戏的路线和策略多了很多。3. 规则一定要玩对(- -),Shipyard和Stronghold都是过年期间才开始玩的新游戏,阅读规则时都有些大意,造成测试新游戏的过程中总会有各种“杯具”发生。总的来说Shipyard是个很不错的策略游戏,游戏的题材与游戏的过程结合的非常紧密,如果你有兴趣,可以试一试。
CBGNews:因为Shipyard这个游戏在国内玩家手中的数量还非常有限,CBGN桌游测评小组将尽快做出新游戏的测评报告,收集更多玩家的意见,以供桌游玩家参考。这里要感谢北京的格利老爷第一时间购回游戏,感谢508的快递支持。