本帖最后由 wjken 于 2010-2-6 11:11 编辑
今日看到某贴 说风声里面的 文本和退回弱,利用率低,不过自己有其他看法所以特发此贴欢迎大家一起交流
一.文本
文本最大优势是情报内容的明确性,如果你没有特殊人物需求 对于大多数人而言你放出假情报又不锁定 等于自找苦吃
1.文本假情报
风声里有不少角色对于假情报 完全是另外一种价值,下面举几个小例大家自己感悟一下
小白:第一张放出文本假情报的 估计场上有80%人会认为你是打酱油的,同时有80%概率你自己得不到这张假情报,那么如果你选了小白第一张放假情报 是为了表明自己身份是打酱油的 ,但如果你其实不是,接下来......
老鬼:当场上身份明朗后,老鬼的手牌 又不错的情况下(不仅仅只是指老鬼的机密任务需要的手牌注意她的第三技能) ,自己面前已有两张假情报, 那么你放出文本假情报 看看到底谁敢让你死,而逆反思维操作其实你手牌一般,你此时放出文本假情报等于给对方阵营一张假情报,因为很有可能别人不敢让你死。
刀锋:刀锋放文本假情报配合锁定,看看到底谁倒霉
老金:条件满足放出文本假情报 别人依然不敢轻易让你得到
服蒙面人:一张换两张 相当于苦肉的黄盖,有时未尝不可
2.文本非假情报
1.在场上身份角色并不明朗的情况下,特别是第一个人起手时候,非假情报的文本完全可以使用,但注意尽量放本方阵营需要的非假情报(例你是军情处就放蓝色文本)
理由:这种情报下家肯定要,那么有一定概率下家是自己人,即便不是自己人,是对方阵营他收了也不助长 对方阵营的优势(当然部分打酱油阵营除外,不过相对概率要低些);其次这张文本很可能会导致场上多人打截获和识破 根据他们对该牌的反应情况和渴求度你可以初步了解他们所属身份情况,所以上来打文本 其实相当于一张试探牌,而且是可以试探出多人的试探牌,就看你的察言观色的能力和判断能力了。
2.上下家关系 放相对应颜色的文本 等于是送牌,即便被敌方截获,对方也要消耗手牌,同时也不增加敌方的胜利优势,为下一轮胜出打下基础。
二.退回
很多人认为【退回】功能使用率不如 其他的功能牌,其实如果你指望【退回】像【识破】那样的高使用率那肯定是奢望,看看张数对比就知道了
【退回】的使用完全要看座次 情报传递线路中涉及玩家和角色情况来配合使用,在适当时机打出退回 效果事半功倍。
1.上下家同阵营关系 上家发情报你打【退回】 等于给上家送情报让他早日挺牌,(如果是反阵营上家放假情报你打退回等于是送他一程,可能他原先的目的是想锁定别人)因为他的回合一结束就是你的回合 两次就可能送出两张情报或直接赢得胜利
2.当中隔开几个玩家 你和发情报者为同阵营关系 在前几家未破译的话你破译后 然后打退回 会让前几个误以为是假情报 不敢接收 最后成功将情报返回发送人手里,同时也避免被后面几个玩家获得可能。当然这种情况最好是 你知道发情报和你同阵营 但场上其他玩家并不清楚为最佳,否则对于玩的比较熟练的人还是能看出破绽的。
小谈了一些 自己风声玩的时间不长 水平也一般, 其实风声这个游戏和三国杀不同,他并不过于强调出牌策略和人物技能,因为目前他人物和卡牌功能并不多,而很大程度上游戏乐趣在于猜测:猜身份、猜情报(不仅要猜对方的情报还要猜自己同伴发出的情报可能是什么),猜场上一些潜伏的角色等等。通过自己正确判断让本方阵营获胜。风声我更感觉是卡牌版的天黑请闭眼的杀人游戏,因为里面大量运用到 杀人游戏的技巧,例如察言观色,听话听音,配合上一些出牌方式,你不用试探牌就已经可以大致了解场上身份局势了,对于高手而言试探牌不是用来试探身份的而是用来给同伴送牌或让敌方弃牌的。普通人玩风声会表现比较直白,最后只依赖手牌和人物技能的优劣 把风声玩成一个欢乐游戏,而想法比较多的玩家,会玩出另外的感觉。
举个小例:同伴挺牌,你手里有本方阵营需要的直达情报和一张直达假情报,你怎么送?直白点玩法直达同伴需要的情报,但那样很可能被别人截获,但如果直达给同伴一张假情报,让敌方误以为是真情报,他们会不惜代价的打出 截获识破调虎离山等牌 最后发现拿到手的是张假情报时会懊悔不已,这个不仅从心里上打击对手,同时消耗敌方手牌,而且为下一轮本方的胜出奠定基础,当然如果你已经知道对方没有功能牌可打,那就不需要这么多此一举了,除非你想玩漂。
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