我开过10局以上的TTA都是3-4人局没有开过2人局
个人不是非常喜欢这个游戏的机制主要原因有几点:
- I时代和II时代的军事牌存在许多对“偏科型”发展策略的惩罚尤其是军事发展落后者很有可能遭到连续不断的落井下石的打击所以军备竞争在所难免因此所谓的多样化的发展实行起来非常困难
记得有一局,由于大家人口都紧缺我牺牲了2名士兵外加多张防御牌以获得一块加4个人口的殖民地导致军事暂时处于最弱的状态在尚未恢复军事力量之前(1轮未到)连续遭遇了“移除一个unused的人口”“将一个人口贡献给军事力量最强的玩家”以及“损失一个殖民地”(当时我仅有这么一个刚刚得到的殖民地)3次打击
也就是说在一轮以内我用掉了多张防御牌移除了3个活动人口损失了一个人口却一无所获游戏前期如此大的损失直接导致后期发展非常困难基本无力回天
这一点也许不能完全说是游戏的机制有问题但是非常打击积极性(陪玩4个小时)
2.在3人局中如果两个军事力量相当的玩家发生战争基本上就是个两败俱伤的结果没有参与战争的那名玩家基本上可以立刻建立起很大的优势
如果两个军事力量悬殊的玩家间发生战争基本上军事弱的那名玩家就是被众人棒打落水狗的下场
难怪游戏规则中说明不赞成战争并且会有一条认输规则(剩下的几个小时该干吗干吗去)
3.这个游戏的长期策略主要依靠拿牌3,4人局中运气成分偏大所谓的发展多样性并不是想怎么发展就怎么发展而是拿到怎么样牌就怎么样发展个人不喜欢~
短期策略基本上就是缺啥补啥过于简单
4.最后一名玩家劣势大并且持续整局(相比农场可以抢先手这个更惨)
相比之下个人觉得农场更耐玩最近又出了新扩充非常期待
以上均为个人观点~