游戏背景:感觉像是平行宇宙中的二战,似乎二战没有在1945年结束,而且德军找到了召唤恶魔的方法。盟军派出五人组去一个古堡破坏德军召唤恶魔的法阵,行动代号“唐豪瑟”。这里翻译成唐豪瑟是因为瓦格纳有一部同名歌剧叫唐豪瑟,就是个德语名字。
游戏机制:有两个亮点。
1是寻路系统,即pathfinding system,地图上有不同颜色的圈,当你和敌人站在同样颜色的圈上时你可以打他,但是开枪的时候有最近距离,也就是说,近战必须贴人打(爱娃的鞭子可以甩两格好像),手枪最近也要隔1格,步枪最近隔2格,重机枪最近隔3格。如果你跟敌人在不同颜色的圈上,你就得先走到他的路上才能打他,路和路交叉的地方一般是好几个颜色的,所以属于比较暴露的地方,站着基本会变筛子。这个机制很创新但是有问题,例如烟雾弹的说明是马上充满所有这个颜色的路,但是扔在交叉点上就不好结算,最夸张的是三种颜色的交叉点,我的房规是直接按范围算了,而且有时间限制,不然太恐怖了。
2是d10机制,有dnd骰子的乡亲可以试着diy了,只要有d10就可以玩。人物有四个值,战斗(combat)、耐力(stamina)、精神(mental)、速度(speed)。战斗机制大概是你扔一堆d10,combat有几就扔几个,加上武器的加值。被打的人要按stamina扔d10,这叫shock检定,你的combat投骰结果大于等于敌人的stamina值就成功,敌人的stamina投骰结果大于等于你的combat值就成功,他的成功可以顶掉你的成功,如果最后你还有成功的combat投骰没被顶掉,你就能打掉对方相应的血,掉血是数值整体下滑,每个人有四行数值,掉到最后一行如果还受伤害就死了,规则规定在你行动时可以用得到的vp来回血,但是我的房规是,只要要死了你还有vp,就可以救,但是只能救回濒死状态,不然游戏结束的太快了。某些重武器一旦扔到10是算ch的,这里面的ch不是双倍而是爆头……没有前面说的房规一下就死了。
游戏目标:有几种,在任务模式时你需要派有对应技能的人物到指定地点,但那个地点需要什么技能是到了才翻开的……很囧。制作组还没有开始制作技能这一块,所以只有这么点简单的作用。还有一种就是死亡竞赛了,把对方全干死就赢,有点像cs。