春节我也完整开了4局TS,2胜2败,其中一盘打满10回合后,2分输掉的让我印象深刻,因为开局极为不利:
苏方:标准的3波兰 3匈牙利
美方(我方)
起手3法国 3意大利 1土耳其
原因:
起手牌分别为:
行动点数 1: 封锁 Blockade * (苏联) -早期冷战
除非美国方立刻弃掉一张行动点数值大于或等于3的牌,否则移走美国在西德的所有影响力。
行动点数 2: 越南起义 Vietnam Revolts * (苏联) -早期冷战
苏联在越南增加2点影响力。本回合的剩余时间里,如果苏联把所有行动点数用在东南亚,则他在东南亚的行动点数+1。
行动点数 1: 罗马尼亚颠覆 Romanian Abdication * (苏联) -早期冷战
从罗马尼亚移走所有美国影响力。苏联获得足以控制罗马尼亚的影响力。
行动点数 1: 纳赛尔 Nasser * (苏联) -早期冷战
在埃及增加2点苏联影响力。美国失去在埃及的一半(向上取整)影响力。
行动点数 2: 奥林匹克运动会 Olympic Games -早期冷战
游戏者举办奥林匹克运动会。对手可以抵制。如果进行抵制,则DEFCON恶化1个等级,而举办者可以获得4个行动点数。如果没有抵制,每人掷骰一次,举办者在结果上加2,结果较大的一方获得2VP。平局时重投。
行动点数 3: 东欧动荡 East European Unrest (美国) -早期冷战
从3个东欧国家各移走1点苏联影响力。如果出牌时是冷战后期,每个国家各移走2点
行动点数 2: 朝鲜战争 Korean War * (苏联) -早期冷战
北朝鲜入侵南韩。DEFCON恶化1个等级。掷骰一次,美国每控制一个南韩的邻国,掷骰结果减1。苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。苏联在军事行动条上前进2格。胜利奖励:2VP,将南韩的所有美国影响力换成苏联影响力。
行动点数 2: 阿拉伯-以色列战争 Arab-Israeli War (苏联) -早期冷战
泛阿拉伯联盟入侵以色列。掷骰一次,美国每控制一个以色列的邻国,掷骰结果减1。苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。苏联在军事行动条上前进2格。胜利奖励:2VP,将以色列的所有美国影响力换成苏联影响力。
我头条事件是奥运会,对方头条事件则是红色肃反,让我的行动点数全减1, -。-够悲剧吧……
就这样我还是坚持到底,没有放弃,打满了10个回合……虽然最终各个区域计分完毕后还是以2分之差败北,但是重新检讨,开局的不利在1,2,3回合通过太空竞赛,留余牌以及占领非战场国让国家数保持平衡的手法,而在中期开始掰了回来,输反而是输在第6回合开始被穆斯林起义反复打击两次后,自己完全放弃了中东,没有去进行争夺,导致对方北海石油两次成功计分所引起。所以总的来说 因为切身感受到开局如此不利,却还是因为自己后期的决策错误才失败,所以我感觉这个游戏真的挺平衡的。