本帖最后由 schury 于 2010-3-3 05:40 编辑
没玩过游戏,翻译的不到位的地方玩过的朋友支出来,我修正,谢谢。
先上第一页大家指正。蓝色背景的是我的一些评论和疑惑,正式完整翻译版会剔除。
为了照顾没有体力的朋友,我贴在了34楼
本游戏是FFG 2010年主打游戏。秉承FFG一贯的重口味,规则复杂,内容浩繁。先上图


2-4人。首先,版图类似TI是自己拼的,又是战争游戏,隐隐有接过TI接力棒的意思。
先让我们看看游戏配件的大手笔:(由于没有实物,以下是无责任翻译)
The contents of the box: 盒中共有:
192 plastic figures 192个塑料人物
10 plastic mountains 10个塑料山体
12 plastic dial connectors 12个塑料指针连接件
16 activation tokens 12个激活标志
1 battle marker 1个战斗标识
7 city tokens 7个城市标志
26 damage tokens 26个伤害标志
8 defeated hero markers 8个被击败英雄标识
20 development tokens 20个开发标志
35 exploration tokens 35个探索标志
4 home realm setup markers 4个本土设置标识
40 influence tokens 40个影响力标志
13 large map tiles 13个大地图纸板
12 resource arrows 12个资源箭头
38 rune tokens 38个符文标志
16 stronghold tokens 16个城堡标志
24 training tokens 24个训练标志
4 faction sheets 4张派系表
4 reference sheets 4张参考表
32 order cards 32张顺序卡
24 quest cards 24张任务卡
30 fate cards 30张命运卡
12 hero cards 12张英雄卡
16 objective cards 16张目的卡
25 reward cards 25张奖励卡
32 season cards 32张季节卡
50 tactics cards 50张战术卡
3 title cards 3张标题卡
1 40-page rulebook 一份40页说明书(OMG,TTA才20页)
What’s Cool: 比较爽的地方:
•Random board every game 每次都是随机地图
•Both a War and a Quest game ( 2 in 1) 又是战争又是任务游戏
•Nice production quality 配件质量不错
•Great battle system 战争系统牛B
•Each race has a different alignment 每个种族有不同的阵容(个人认为是这个意思)
•Heroes’ items are hidden from others until used 英雄的物品使用前其他玩家不可见
•Four seasons with different effects 4个各有特效的季节(不要问我哪四个。。。)
What’s Not: 不爽的地方
•Typos on the board, cards, and in the rulebook. 各处错误
•No separators in the box to separate all the pieces 收纳盒不能分置卡片
•Figurines are a little small 人物模型偏小
•The dials and mountains increase the price and are unnecessary. 指针和山体没必要,烧钱
对比下TI,这个游戏去掉了政治和外交系统,加入了一些游戏流程中的变化元素。我觉得TI是个很好的游戏,影响它推广的原因可能是一来要求人多,人多TI才会有趣,而来时长,经常从光明战斗到黑暗,三来系统庞杂,面面俱到太核心向,四来可能星系主题比较小众(相对航海商业奇幻来说)。所以本次符文战争的推出,很好的解决了这几个问题,虽然现在最多4人,但是我相信以后的扩展一定会增加人数上限。而2人的下限又保证了游戏的开盘数会大大提高。时间也会大大降低。终于种族之间是不同的了,我唯一觉得TI不爽的地方
所以总的来说,作为TI的简化美化娱乐化的后继者,符文战争还是合格的。
顺便问下有没有比TI口味更重规则更复杂单局耗时更长的游戏群?