本帖最后由 fslocalking 于 2010-1-21 21:39 编辑
转载自野猪桌游blog {:4_131:}
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Martin Wallace 2008年的游戏,除了Steam Barons扩充和Runebound系列以外,这款游戏再一次让我对Martin这位设计师的印象变差,游戏不能太迷信于设计师的名气,正如Reiner Knizia和Wolfgang Kramer,总会有一部分游戏不尽人意。

Steel Driver是为了纪念一位19世纪的美国传奇人物John Henry而设计的。游戏的配件都采用抽象化,我十分喜欢,特别那个火车状的公司控制权标记,钞票上采用纸币,这个我不喜欢,我比较喜欢能在版图上有track来标记所有玩家的财富,这样既环保又直观。除了纸币外,游戏还有另外一种计价物--投资方块(investment cubes),每回合开始每玩家都能得到一定数量的投资方块,投资方块一方面用于竞投铁路公司的控制权,另一方面用于铁路公司支付建设轨道链接的费用,到了游戏最终结算利润阶段还充当白色的货物。

下面是游戏的版图,当初第一眼看上去,很有Ticket to Ride北美版的感觉,当然它的玩法和TtR是另外一回事。版图上有六角形和圆形的location,其中六角形的是起始的location,location上面都标注有金额,代表当有铁路公司的轨道链接到达该location的时候所得到的利润。每个location之间的连线上的正方形数字代表建设该轨道链接的费用(单位:投资方块),该费用由铁路公司支付,并非玩家。

游戏开始时候,红、黄、绿、蓝、紫、黑6家铁路公司分别有5个股票标记和1个公司控制权标记。

而且游戏开始的铁路公司行动顺序如版图上所印的一样,黑色的game marker放在Active company行上表示当前行动的铁路公司。

所有铁路公司的利润标记都摆放在利润槽的起始位置,表示初始利润都是零美元。

游戏共5回合,每回合分别有以下5个阶段:
阶段1:
按不同的玩家人数,玩家分别获得指定数量的投资方块。
阶段2:
玩家利用手上的投资方块竞投铁路公司的控制权,竞投支付的投资方块归该公司所有,投得该公司的玩家还获得1枚该公司的股票标记。
阶段3:
按公司行动顺序,获得公司控制权的玩家为公司建造轨道链接,建造所需投资方块费用由公司支付,并非玩家的现金。只要有能力,公司必须要尽可能建造轨道链接,建造轨道链接获得的利润即时在利润槽上反映。
阶段4:
根据公司的利润,获得该控制权的玩家获取该公司所有的利润,利润以纸币形式收取,这里控制权并非由股票多少决定。
阶段5:
将所有铁路公司的利润归零。
游戏进行到第5回合后,再进行最后1个额外的利润结算阶段:
将所有的红、橙、灰、黑、白(投资方块为白色,这里充当货物)色的货物方块都摆放在所有有轨道链接的location上,颜色要对应。根据玩家手上持有股票的多少重新决定公司的控制权归属,然后按照第5回合的公司行动顺序,拥有公司控制权的玩家轮流每次拿取该公司有轨道链接的location上方的1个货物方块,拿完所有的货物方块之后,对玩家获取的所有货物方块进行分组结算。
下面看看阶段2竞投铁路公司的控制权的例子:
某位玩家最终以出价6个投资方块竞投得绿色铁路公司的控制权,于是该玩家将手上6个投资方块放到绿色公司上方,并拿取绿色公司的控制权标记和1个股票标记,这里说明书应该印刷错误,应该去掉其中1个绿色股票标记。

游戏中,当Francisco和New York被连通了,则有份参与的铁路公司会获得额外的利润,这条超长链路称为Transcontinental link。

游戏最后额外的结算利润的例子,比如黄色铁路公司最终获得红、黑、灰、白色的货物方块分别1、1、2、4个,于是可以分成4组,每组里面所有的货物方块必须不同颜色。
One cube set: $10
Two cube set: $30
Three cube set: $60
Four cube set: $100
Five cube set:$150
根据上面的分组利润规则,黄色铁路公司共获得100+30+10+10=150美元的利润。每位手上有黄色铁路公司股票标记的玩家,每个黄色股票标记获得150美元的现金纸币分红。

游戏最终以最多现金纸币的玩家获胜。
小结一下:我认为Steel Driver里面有Chicago Express的影子,玩家操控铁路公司建造轨道链接这一点和Chicago Express完全相同的方式。通过为铁路公司建造链路获得利润收入,这里我认为Chicago Express会更有趣,因为Chicago Express牵涉到升级问题。Steel Driver每回合将所有铁路公司的利润归零,这一点我真不知道该定义为创新呢还是馊主意。游戏的版图是北美大陆,这个相信不少人会有点看腻了,加上Transcontinental link很容易让人联想到丝绸之路,为何不将版图改为亚洲的地图呢?当然这样修改会导致游戏背景的修改。游戏最后结算利润阶段,拿取货物方块,让我想到了Age of Steam里面的运送货物,而分组结算货物方块也是没什么特别。Steel Driver游戏里面创新实在不多,而且创新的地方也不怎么有趣。所以这款游戏,我不会选择购买。
下面看看其它照片:

设计师Martin Wallace在Essen 08展中的Steel Driver签名活动照:




