本帖最后由 flyasuka 于 2010-2-24 16:13 编辑
这个翻译不难吧~
技能:
1、河船(RIVER)
使用河船,你可以征服湖泊地区。沼泽以及有河流穿越的区域可以少使用一个标记。但至少使用1个。湖泊地区可以保留直到种族退场。
2、怯懦(cowardly)
每个你控制的区域中,有3个或以上的防御者时,可以获得一个胜利点。
3、殉难者(martyr)
每次你的一个区域被征服,你可以获得一个胜利点(我的理解:必须是活跃种族区域)
4、布陷阱
你获得4个陷阱,可以放置在你的控制区域。每个区域只能放置一个。当一个征服结束,所在的陷阱都被揭示。如果是一个坑,则进攻者失去一个单位,并放回盒中(适用与精灵和树妖)。在你的回合结束,你可以重新布置你的陷阱。在相应的种族退场后,你陷阱仍然保留,但是不能再重新布置。
PBEM 变体:陷阱增加1点防御,并掷一个骰子判定它是否生效。
种族:
1、恶魔(DEMONS)
每次你征服一个魔法资源点,可以从盒中获得一个恶魔。在重组阶段如果你至少还控制一个魔法资源点,可以从盒中拿取一个恶魔,否则失去一个恶魔放入盒中。当你失去一个魔法资源点时,你必须从手中或地图中任意地区丢弃一个恶魔放入盒中。
2、树妖(dryads)
树妖可以进入任何森林地区,如同就在相邻区域。当一个森林区域被征服,你可以拿回所有的树妖,不会有损失。
3、九头蛇(hydras)
在征服区域时,进攻者确定了他的进攻部队数字后,九头蛇可以增加掷一个骰子数字来增加他们的防御值。如果九头蛇防御成功,在这个区域只能留一个留守的九头蛇,其他的九头蛇需要被重新分配。参与防御的九头蛇被认为被使用掉了,在军队重组阶段再生。如果进攻者拥有足够多数量的军队,他可以尝试再次进攻同一地区(当地只有一个留守的九头蛇)。留守的九头蛇被翻至退场面,不能移动或恢复活跃。在留守的九头蛇地区玩家仍然可以获得胜利点,但是如果要移动部队进入这个地区必须使用活跃的九头蛇来征服它们。留守的九头蛇和其他九头蛇在退场后,仍然保持防御骰子的能力。
4、失落部族(lost tribes)
所有由于当前退场种族的而消失的前一个种族被替换为失落部族。